
在老版本的禁卫中,物理系禁卫的强攻系技能输出是一个中规中矩的存在,它打不出很高的伤害,但是伤害却也足以让禁卫在全野外和低级副本拥有一席之地。而法术系禁卫的盾灵飞刃,因为其法术伤害比较鸡肋,一直没有得到法术系禁卫玩家的认可。
在体验服改版后的禁卫,强攻系技能改为了固定伤害的机制,不再分物理系禁卫和法术系禁卫,其固定伤害由防御力,被动技能和护甲共同决定,固定伤害不受敌方减伤buff,幽体化和抗性影响的同时,也比老版本的禁卫的伤害大幅降低了。




改版前的飞盾一击作为物理系禁卫的单体输出技,相比盾裂大地拥有高一些的伤害数值。虽然伤害并不拔尖,但也中规中矩。
该技能并非先手,受灵巧影响




改版后的飞盾一击,伤害只有改版前老禁卫输出的三分之一,但伤害变为固定伤害(护甲和被动技能对伤害有加成),且不受敌方任何减伤系统的影响。
点评:就单体输出而言,这伤害着实很低了,在PK中,禁卫的输出变得无关紧要,毕竟在今天水浒全民强健的情况下,这输出还不够敌方一个强健回复过来的血量。
就技能效果而言,新版本的飞盾一击,可以减少敌方的护甲,但是在现版本的水浒中,敌方不带禁卫的情况下,能有多少护甲来源呢?
飞盾一击无论改版前后,均为单段攻击,但是改版后的固伤机制,可能为打法师的魔力盾牌,分身术和敌方宝宝的幽体化带来新的效果(体验服没法师,就没测试了)
该技能并非先手,受灵巧影响