不知道官方能否看到,我觉得大部分人应该也有这样体会,就是这个游戏少一方的情况下很难翻盘,可能2V3 还有机会,要是1v3基本上就不大可能了(当然一家大神对家3个菜鸟情况除外 不然就不会形成1V3了)。少了很多惊艳的乐趣和对决。 试想要是只剩1方通过个人的神操作、利用地图的特点及其他方式能反转灭3家,完成惊艳逆袭的话,那是多么有看点的事。那对这个rts游戏来说绝对是一个亮点。
所以我觉得可以改进一下,比如随机刷几个BUFF(与某些图固定buff点不同,这种属于时间有限增益更大的),这时候弱势方正好在附近拿到的话 会是一个反转的机会。
又比如引入等级机制,你一家防御对方几家来进攻,你的经验会涨的快,这时你的等级更容易提高,而随着等级提高你的兵种各项属性也会提升。就像moba一样,英雄等级高加操作好可以三杀四杀五杀。
再比如可以在地图上下点功夫,例如有些捷径路口战车不能通过,有些地方飞机飞不过,战车绕要很久时间,弱势方可以充分利用地形优势守住关口发展壮大,这也给逆风翻盘带来很大可能性。
如果不改进这些问题,那么在实力差不多的局里1v3、2v3的局面那就只能等死浪费时间了。你们觉得呢?
所以我觉得可以改进一下,比如随机刷几个BUFF(与某些图固定buff点不同,这种属于时间有限增益更大的),这时候弱势方正好在附近拿到的话 会是一个反转的机会。
又比如引入等级机制,你一家防御对方几家来进攻,你的经验会涨的快,这时你的等级更容易提高,而随着等级提高你的兵种各项属性也会提升。就像moba一样,英雄等级高加操作好可以三杀四杀五杀。
再比如可以在地图上下点功夫,例如有些捷径路口战车不能通过,有些地方飞机飞不过,战车绕要很久时间,弱势方可以充分利用地形优势守住关口发展壮大,这也给逆风翻盘带来很大可能性。
如果不改进这些问题,那么在实力差不多的局里1v3、2v3的局面那就只能等死浪费时间了。你们觉得呢?