借贴说事吧,省的单开贴污染环境了。
到现在越来越觉得,rm和h5的受众间还是有区别的,这里不是说谁好谁坏,只不过是指向两个不一样的导向,rm偏重于硬核的高纯度蓝海,h5更适合轻量级的高纯度爽塔。当然也是有质量区别的,比如蓝海永不复还和爽塔炒鸡蛋是质量的标杆。
利用数字做一个比喻,如果把魔塔质量分为从1-10的10个整数等级,简单给一个不严谨的参考标准,质量1为早期黑海,质量2为24层,质量4为50层,质量7为一夜登天,质量10为永不复还。并分为蓝海和爽塔两类,代表两种玩家的不同喜好。
按这个标准,无论在rm还是h5,魔塔质量在1-4时,人气都是很低的,三原塔是个例外。
从质量5开始出现分歧,h5塔的人气开始随着质量陡升,rm塔的人气则是开始平稳上升。
这其中h5又以爽塔升幅更快,rm以蓝海升幅更快。h5塔的人气增势很快看到了最高点,最高点约落在(7,爽塔)上。
rm塔人气越过了7,继续向最高点缓慢增长,h5塔人气从质量7开始滑落。
质量8的塔人气不如质量7,如果是蓝海则更甚,目前h5质量最高为(8,蓝海),人气约和(6,爽塔)相等。
rm塔人气最高点落在曲线的终点(10,蓝海)上,且人气在rm环境下大于(9,爽塔)。
暂且认定rm环境下没有出现(10,爽塔),如果出现公认和永不复还质量相当的爽塔,那么到时再议。目前为止蓝海人气高于爽塔人气。
一目了然,h5面临的局面是玩家更侧重于轻型体验,并且质量与人气并非成正比,最高点在(7,爽塔)。rm质量与人气基本成正比,但有论外晴空狂想曲等塔,虽然同样是(10,蓝海),人气比之同作者的光明崎岖,以及同级别的永不复还差了不少。
既然出现了这个问题,那么直接将质量二字换成游戏体验也未尝不可,只不过这样一来得分就需要重新评定了。
主观分析就先做到这里,随便一写也别太当真了,能有rm大佬来做个技术指导也好。