策划大大,现在上一队的将要亲密度拜官突破一堆东西要搞,周期太长,对于大多数玩家根本没有选择尝鲜的机会,按照目前这个模式普通玩家不用考虑现在一队6个将以外的将,这样的话这个多元化的游戏就变成10个将以内的游戏,会越来越没有可玩性。
之前的武将,兵书,武器,宝物还原系统就很好,作为玩家可以做不同的尝试和搭配。
强烈建议开通亲密度,突破,拜官,草料等还原机制,包括红武将兑换元宝机制,打破现在只顾纵向完全忽略横向发展的思路,让游戏多元化,这样策划出新将也不用绞尽脑汁,普通玩家也可以把资源集中,不至于只有一条路可以有,走着走着就走歪然后弃坑。
之前的武将,兵书,武器,宝物还原系统就很好,作为玩家可以做不同的尝试和搭配。
强烈建议开通亲密度,突破,拜官,草料等还原机制,包括红武将兑换元宝机制,打破现在只顾纵向完全忽略横向发展的思路,让游戏多元化,这样策划出新将也不用绞尽脑汁,普通玩家也可以把资源集中,不至于只有一条路可以有,走着走着就走歪然后弃坑。