个人意见,所有胜利最简单的是文化,比文明的简单多了
不仅有政策补贴,文化还有助于城市扩张,同时高快乐让单位无论生产和军事行动的效率都得到提高
首荐法国,据其特性,在开头疯狂移民 ,(一座城+2文化)得到政策中免费的移民,工人,因而开局极顺,轻松抢奇观,
军事一栏研究都可以酌情不点,疯狂发展海洋找海外殖民地,最好城市建在海滨,靠船防守
缺点是邻居都很不友好,碰到旁边中华,日本会一直和你战,人家军事家不要钱一样,签合约不同意是最骚的,
启蒙时代过后很乏力,仙人难度只能靠外交苟活,
打不赢毕竟军事都没怎么点,海上潜艇陆上还是长矛兵(开始就有战狂来抢你工人,野蛮人来的太快只能先点荣耀政策)甚至要割城,正常能有4座城就已经很好了,一句话苟活不打架
次推埃及,特性为产能加成,所有文明建奇观最快的,大工程师接二连三出,还有埃及战车不要马随便造,比法国前期容易防守多了,缺点容易不快乐,陵墓建多了被攻了真的是给自己挖坟
文化加成没法国快乐,尽量回避战争,给钱都行
最难的一定是征服,前期几乎不可能全灭,中期一定有个硬骨头实力和你差不多,然后一直僵持,最怕拖到工业后那就真是个拉锯战,原子弹出来了,不管哪边先,攻城都会变成极度墨迹的事情,
一颗往往炸不烂,自己还要派近战进去,污染太伤可能撑不到进去,后面野蛮人出末日机甲那也是个噩梦
科技胜利一般都是原子时代后,谁也打不过谁,也不敢打,这个时候文化该胜利早胜利了,不得已为之,和现在国际形式有点像,搞科研竞争
世界领袖,不如改名丐帮帮主
就是要钱,荷兰乞丐不香吗,就是王子以上电脑一般都比你快时代,很考对赚钱手段(运气)的理解,贴主驾驭不了就不论述了
鄙人见解,各自保留意见
不仅有政策补贴,文化还有助于城市扩张,同时高快乐让单位无论生产和军事行动的效率都得到提高
首荐法国,据其特性,在开头疯狂移民 ,(一座城+2文化)得到政策中免费的移民,工人,因而开局极顺,轻松抢奇观,

缺点是邻居都很不友好,碰到旁边中华,日本会一直和你战,人家军事家不要钱一样,签合约不同意是最骚的,


次推埃及,特性为产能加成,所有文明建奇观最快的,大工程师接二连三出,还有埃及战车不要马随便造,比法国前期容易防守多了,缺点容易不快乐,陵墓建多了被攻了真的是给自己挖坟

最难的一定是征服,前期几乎不可能全灭,中期一定有个硬骨头实力和你差不多,然后一直僵持,最怕拖到工业后那就真是个拉锯战,原子弹出来了,不管哪边先,攻城都会变成极度墨迹的事情,


科技胜利一般都是原子时代后,谁也打不过谁,也不敢打,这个时候文化该胜利早胜利了,不得已为之,和现在国际形式有点像,搞科研竞争
世界领袖,不如改名丐帮帮主

鄙人见解,各自保留意见