一个月一个赛季不知道多少人还能坚持下来,有几个小伙伴因为新赛季的盲盒车弃坑了,不知道该说些什么。
你们策划想把MOBA元素融入进去本身是个很好的设想,但是我不知道你们在做这些大招的时候有没有考虑过平衡性。为什么都说莲花强很少提干扰?因为莲花培养成本极低,很少的零件就可以体验到完整的且超模的大招“扰流”。那扰流超模在哪里?第一是封大招、封氮气、封芯片,我相信很多人都体会到过催化剂(后期排位能登场的辅助只有催化剂)中一下扰流,对面直接从你小地图消失。第二是扰流高频的触发次数,对比当下所有的干扰车,扰流大招的干扰次数要明显多于其他的干扰大招。第三是释放大招后自身有一段时间不短的加速,此消彼长很容易甩开对面的非干扰位。
新出的两辆新干扰车,可能是因为第一天练度不高的缘故,基本上一场比赛干扰2次3次,更多的是一次都没干扰到。新赛季第一天的排位依旧是铁打的干扰辅助流水的竞速,我体会不到百花齐放的氛围却看到了每个车的积分榜。我知道你们想通过这样的系统鼓励赛车手尝试不同的赛车,但是你家的平衡性就摆在那里,我干扰不选莲花我就输了一半,那我为什么不选?我不知道有没有人遇到过,只要辅助不用催化剂干扰不用莲花的直接就退游戏挂机。
新出的盲盒车大部分的玩家都是花费300以上才出,培养到满级花费甚至超过一千元。直接抛弃微氪乃至中氪群体。神剑号出来的时候就已经显现,现在一个月不到就出了闪灵这种不需要操作,弯道多直接闪闪闪免疫干扰的无脑车。我嗅到了一丝割韭菜跑路的味道,下个赛季是不是要出一种全程自动巡航的车?
游戏的氪金点现在主要是在车上,利益驱使你们设计的车会越来越变态这是一种恶性循环,想想你们最近的流水情况。为什么越来越少的人氪金?氪金点能否转移到更多的地方?
说了这么多我自己就开一个贴,以我个人的角度分析如何去调整大招平衡性。
首先是排位毒瘤,加速映射和扰流系统。
加速映射:为500米范围内队友充能,并在前方映射加速光墙,队友穿过光墙有加速效果。8级效果技能可以存储两次
这个技能本身并不超模,超模的是催化剂和莲花的搭配,故该大招不做调整。
扰流系统:自身加速并且附近50米车辆减速,封氮气,封芯片,封尾流。8级效果:封大招并且可以存储两次。被动:开局10秒内敌方车辆失去尾流且只能通过漂移获得集气。
扰流系统·改:附近40米内车辆封大招,封芯片。8级效果:大招效果可以存储两次且可以打断一切可手动取消的自动巡航技能,使其取消自动巡航。被动:释放大招时获得一定时间的加速效果,干扰命中人数越多加速效果越低。
理由:降低莲花的泛用性,使莲花成为针对巡航车的策略车。即使没有命中人大招也可作为加速跑路的工具。
刀片跑法:加速前进并自动巡航,按下方向键会使车身倾斜,在与之对应的弯道转向时不会减速。大招期间超车会延长持续时间。8级效果:刀片超车可以充能两次。
刀片跑法·改:加速前进并自动巡航,按下方向键使车身倾斜,在与之对应的弯道转向时不会减速。大招期间超车会延长持续时间。8级效果:刀片跑法可以充能两次,释放大招期间若处于尾流状态则每1秒增加2500集气量。
你们策划想把MOBA元素融入进去本身是个很好的设想,但是我不知道你们在做这些大招的时候有没有考虑过平衡性。为什么都说莲花强很少提干扰?因为莲花培养成本极低,很少的零件就可以体验到完整的且超模的大招“扰流”。那扰流超模在哪里?第一是封大招、封氮气、封芯片,我相信很多人都体会到过催化剂(后期排位能登场的辅助只有催化剂)中一下扰流,对面直接从你小地图消失。第二是扰流高频的触发次数,对比当下所有的干扰车,扰流大招的干扰次数要明显多于其他的干扰大招。第三是释放大招后自身有一段时间不短的加速,此消彼长很容易甩开对面的非干扰位。
新出的两辆新干扰车,可能是因为第一天练度不高的缘故,基本上一场比赛干扰2次3次,更多的是一次都没干扰到。新赛季第一天的排位依旧是铁打的干扰辅助流水的竞速,我体会不到百花齐放的氛围却看到了每个车的积分榜。我知道你们想通过这样的系统鼓励赛车手尝试不同的赛车,但是你家的平衡性就摆在那里,我干扰不选莲花我就输了一半,那我为什么不选?我不知道有没有人遇到过,只要辅助不用催化剂干扰不用莲花的直接就退游戏挂机。
新出的盲盒车大部分的玩家都是花费300以上才出,培养到满级花费甚至超过一千元。直接抛弃微氪乃至中氪群体。神剑号出来的时候就已经显现,现在一个月不到就出了闪灵这种不需要操作,弯道多直接闪闪闪免疫干扰的无脑车。我嗅到了一丝割韭菜跑路的味道,下个赛季是不是要出一种全程自动巡航的车?
游戏的氪金点现在主要是在车上,利益驱使你们设计的车会越来越变态这是一种恶性循环,想想你们最近的流水情况。为什么越来越少的人氪金?氪金点能否转移到更多的地方?
说了这么多我自己就开一个贴,以我个人的角度分析如何去调整大招平衡性。
首先是排位毒瘤,加速映射和扰流系统。
加速映射:为500米范围内队友充能,并在前方映射加速光墙,队友穿过光墙有加速效果。8级效果技能可以存储两次
这个技能本身并不超模,超模的是催化剂和莲花的搭配,故该大招不做调整。
扰流系统:自身加速并且附近50米车辆减速,封氮气,封芯片,封尾流。8级效果:封大招并且可以存储两次。被动:开局10秒内敌方车辆失去尾流且只能通过漂移获得集气。
扰流系统·改:附近40米内车辆封大招,封芯片。8级效果:大招效果可以存储两次且可以打断一切可手动取消的自动巡航技能,使其取消自动巡航。被动:释放大招时获得一定时间的加速效果,干扰命中人数越多加速效果越低。
理由:降低莲花的泛用性,使莲花成为针对巡航车的策略车。即使没有命中人大招也可作为加速跑路的工具。
刀片跑法:加速前进并自动巡航,按下方向键会使车身倾斜,在与之对应的弯道转向时不会减速。大招期间超车会延长持续时间。8级效果:刀片超车可以充能两次。
刀片跑法·改:加速前进并自动巡航,按下方向键使车身倾斜,在与之对应的弯道转向时不会减速。大招期间超车会延长持续时间。8级效果:刀片跑法可以充能两次,释放大招期间若处于尾流状态则每1秒增加2500集气量。