按我以下说的三大核心思路,大部分的图都可以打出二千以上的分数,本人华盛顿打出五千多,一般要打出二千多的分数,就三十分钟左右时间。
第一点:主线站点交圆圈和三角交替布局。
游戏中最多的站点就是圆圈,第二就是三角,第三就是正方(一般不超过四个),其他的特殊点都是只会有一个。一般情况下不要连两个圆圈或三角在一起,两个圆圈之间一定要有三角,两个三角之间一定要有圆圈。
圆圈——正方或其他少于三个——三角——正方或其他少于三个——圆圈
第二点:建立专线线路。
因为要按照第一点的思路来划主线,有部分很难按第一点的原则来连接的站点就不连了(这些不连的站点多数是圆圈,少数是三角,正方和其它站点一定要在主线路连着),等到这个站点超过六个就会报警,这个时候赶快连一点专线把客人拉到主线线路去,拉了出站就可以取消线路,寻找下一个这样的警报点,如果看不及可以按一下暂停。拉的时候要注意,一般就近,圆圈的拉到三角,三角拉到圆圈,同时也会有去其它站点的,拉去主线时,要兼顾一下拉到的这条主线有没有这个其它站点,
第三点:建立枢纽站。
一局游戏选一到两个枢纽站,在两条以上线路交点的站来做枢纽站,一般这个交点多数是用正方或三角,首选是三角,因为大多不连的站点都是圆圈,前期布局线路注意搞出一个三角交点的站连起所有特殊点,后期就大多数往这个点输送。第二个枢纽点最好是正方。所有枢纽点的选取最好都在图的中央位置。
第一点:主线站点交圆圈和三角交替布局。
游戏中最多的站点就是圆圈,第二就是三角,第三就是正方(一般不超过四个),其他的特殊点都是只会有一个。一般情况下不要连两个圆圈或三角在一起,两个圆圈之间一定要有三角,两个三角之间一定要有圆圈。
圆圈——正方或其他少于三个——三角——正方或其他少于三个——圆圈
第二点:建立专线线路。
因为要按照第一点的思路来划主线,有部分很难按第一点的原则来连接的站点就不连了(这些不连的站点多数是圆圈,少数是三角,正方和其它站点一定要在主线路连着),等到这个站点超过六个就会报警,这个时候赶快连一点专线把客人拉到主线线路去,拉了出站就可以取消线路,寻找下一个这样的警报点,如果看不及可以按一下暂停。拉的时候要注意,一般就近,圆圈的拉到三角,三角拉到圆圈,同时也会有去其它站点的,拉去主线时,要兼顾一下拉到的这条主线有没有这个其它站点,
第三点:建立枢纽站。
一局游戏选一到两个枢纽站,在两条以上线路交点的站来做枢纽站,一般这个交点多数是用正方或三角,首选是三角,因为大多不连的站点都是圆圈,前期布局线路注意搞出一个三角交点的站连起所有特殊点,后期就大多数往这个点输送。第二个枢纽点最好是正方。所有枢纽点的选取最好都在图的中央位置。