除掉船身,所有装备加起来不到十亿。刷任务效率不比神装掠夺差。
下面说一下配置的基本逻辑和注意事项:
1 皮中A修盾价格不菲,为了以极低的耗电达到足够的修量并永动,这反倒成为许多战列级别船配的常见选项。这样可以在推子上节约预算,T2推子就足够保持静态下永动了。所以盾修是船配中唯一需要花钱的装备。如果换成大型势力修,价格同样不低,推子还要再花一笔钱,实际效果只是将本就过剩的防御变得更加过剩。
当然前提是熟悉各个任务战术流程,不要无脑拉暴动。
2 被动抗是极为高效且廉价的解决方案,一个百万isk级别的垃圾势力被动抗,就能让你任性站桩(被动抗相关技能要学满)。代价是你得熟悉各个任务目标船的基本属性。这对于M族和C族飞行员来讲应该不是问题,因为怪的弹药抗性与自身的防御抗性基本一致(无人怪例外用全抗和磁伤)。新人如果实在记不住,点怪身上右键看一下属性,看多了就记住了。
另一方面,经常进行换装,有益身心健康。
3 炮台的选择是关键。全程无脑800或1400都是拙劣的笨蛋,10分钟的任务给你20分钟都不一定搞得完。每一次任务,请关注落地的怪距,小船数量,评估护卫怪近身的时间,新手最好将所有任务适合的炮台做个记录,便于下一次使用。我看许多新手的个人信息里,记的全是伤害属性,一共就电动热磁四种属性,很快就记住了没必要一直挂在个人信息里。请改成任务炮台信息。
比如,世界碰撞外层用1400清场并预放移动仓库换800(如果有毕克基破译卡可以直接配800跳过,如果两边全打还是建议外层清场)古斯塔单边速交的话就是10分钟的一个任务,炮台没用对能打半个小时。
再比如1400榴弹炮,跳“危难中的少女”100km开外,直接锁定娱乐中心开堡垒盾修扛着轰,两分钟打掉直接开溜,无需打怪也无需牵引。你非要用800炮台冲进去厮杀十分钟,我也没话说。
总之换炮台、做笔记一定不要嫌麻烦。
4 船插通常就是俩回电插,要说明的是,模拟配置的数据,俩电扩插的耗尽时间要优于俩回电插,但实际使用中炮船是不可能边开微曲边清怪的,所以不要看耗尽时间,对比底下那个三角形,也就是每秒的消耗(或回升),显然回电插要优于电扩插。技能达标的话按照这个配置是永动的。(PVP思路恰好反过来,以后再聊)
5 高槽自动锁定系统,在前面的帖子里反复推荐过,具体用法是落地先清护卫,只要射距够得着就全清掉,然后再开自锁。这里说一下原因,因为护卫一旦近身会始终位于自锁范围以内,打不着还始终占用锁位,极其烦人。放无人打不仅效率极低,还加大了操作频率。
另外,个别任务如果没有十足把握抗暴动,还是不要惹被动怪。比如世界碰撞的天蛇区,全拉暴动的话这个配置会有些吃紧,我是勉强靠DPS打的快才挺过来,有些人技能不够可能就蛋了。
另一些任务怪离得较远较分散,全拉没什么问题,还可以让远处的怪有充分时间慢慢移动到最佳射距,这种情况下可以提前清掉护卫,剩下就是无脑F1。
总之,这种装备看似对效率提升不大,实际上可以明显优化和简化操作,提升游戏的舒适感,对长时间保持足够的脑力体力,成为一名合格的刷子是有必要掌握的。
下面说一下配置的基本逻辑和注意事项:
1 皮中A修盾价格不菲,为了以极低的耗电达到足够的修量并永动,这反倒成为许多战列级别船配的常见选项。这样可以在推子上节约预算,T2推子就足够保持静态下永动了。所以盾修是船配中唯一需要花钱的装备。如果换成大型势力修,价格同样不低,推子还要再花一笔钱,实际效果只是将本就过剩的防御变得更加过剩。
当然前提是熟悉各个任务战术流程,不要无脑拉暴动。
2 被动抗是极为高效且廉价的解决方案,一个百万isk级别的垃圾势力被动抗,就能让你任性站桩(被动抗相关技能要学满)。代价是你得熟悉各个任务目标船的基本属性。这对于M族和C族飞行员来讲应该不是问题,因为怪的弹药抗性与自身的防御抗性基本一致(无人怪例外用全抗和磁伤)。新人如果实在记不住,点怪身上右键看一下属性,看多了就记住了。
另一方面,经常进行换装,有益身心健康。
3 炮台的选择是关键。全程无脑800或1400都是拙劣的笨蛋,10分钟的任务给你20分钟都不一定搞得完。每一次任务,请关注落地的怪距,小船数量,评估护卫怪近身的时间,新手最好将所有任务适合的炮台做个记录,便于下一次使用。我看许多新手的个人信息里,记的全是伤害属性,一共就电动热磁四种属性,很快就记住了没必要一直挂在个人信息里。请改成任务炮台信息。
比如,世界碰撞外层用1400清场并预放移动仓库换800(如果有毕克基破译卡可以直接配800跳过,如果两边全打还是建议外层清场)古斯塔单边速交的话就是10分钟的一个任务,炮台没用对能打半个小时。
再比如1400榴弹炮,跳“危难中的少女”100km开外,直接锁定娱乐中心开堡垒盾修扛着轰,两分钟打掉直接开溜,无需打怪也无需牵引。你非要用800炮台冲进去厮杀十分钟,我也没话说。
总之换炮台、做笔记一定不要嫌麻烦。
4 船插通常就是俩回电插,要说明的是,模拟配置的数据,俩电扩插的耗尽时间要优于俩回电插,但实际使用中炮船是不可能边开微曲边清怪的,所以不要看耗尽时间,对比底下那个三角形,也就是每秒的消耗(或回升),显然回电插要优于电扩插。技能达标的话按照这个配置是永动的。(PVP思路恰好反过来,以后再聊)
5 高槽自动锁定系统,在前面的帖子里反复推荐过,具体用法是落地先清护卫,只要射距够得着就全清掉,然后再开自锁。这里说一下原因,因为护卫一旦近身会始终位于自锁范围以内,打不着还始终占用锁位,极其烦人。放无人打不仅效率极低,还加大了操作频率。
另外,个别任务如果没有十足把握抗暴动,还是不要惹被动怪。比如世界碰撞的天蛇区,全拉暴动的话这个配置会有些吃紧,我是勉强靠DPS打的快才挺过来,有些人技能不够可能就蛋了。
另一些任务怪离得较远较分散,全拉没什么问题,还可以让远处的怪有充分时间慢慢移动到最佳射距,这种情况下可以提前清掉护卫,剩下就是无脑F1。
总之,这种装备看似对效率提升不大,实际上可以明显优化和简化操作,提升游戏的舒适感,对长时间保持足够的脑力体力,成为一名合格的刷子是有必要掌握的。