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原来一个项目里策划才是YYDS

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编程年初开始从零学起,边学边独立开发半年多。
目前完成了绝大部分框架系统,框架间的融合也已经完成。
在写各种具体实现类的时候发现:技术有人教你,轮子可以用现成的拿来改改尺寸直接用。哪怕自己造轮子,能遇见的所有问题,早有前辈遇到并解决了。
所以:真正难的是策划,没人能告诉你这种玩法究竟好不好玩,你认为的爽点到底会不会是普适的爽点,这个数值究竟应该是1还是1.5或者这个数值和设定究竟有没有必要存在。
现在想想那帮正规队伍里拿着详尽策划案的程序们是有多么舒服:特么就像开卷考试。


IP属地:韩国1楼2021-08-28 16:34回复
    就是游戏设计呀,光有技术做出来不好玩也没用,策划,程序,美术都重要。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-08-29 18:40
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      帖吧一个创意,能干死一群程序


      IP属地:湖北4楼2021-08-30 11:21
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        贴吧一个策划+程序,基本能实现一切创业,只是时间问题。


        IP属地:安徽5楼2021-08-30 14:06
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          错啦 程序才是上下限很高的职业,我做了12年策划,光有设计,光有数值有什么用啊,做程序才能实现,而且策划谁都敢做,我相信老板不会指挥你要怎么编程用什么接口,但是老板会指挥你抄哪个系统


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-08-30 22:07
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            策划是灵魂,程序是骨肉,美术是皮囊。三者相辅相成


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-08-31 23:29
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              据发帖至今已经接近两个半月了,感谢上面几位留言。
              开发进度也前进了一大块,以前认为最难啃的战斗系统也已经接近完工。
              但可是,可但是又出现了一个更致命的问题:我在制作之前认为很有趣的设定,在开发的过程中已逐步实现。
              可在游戏功能实现后,我突然有一种失去热情的疲惫感,就像某些事后...你懂的。
              这太可怕了,我并不是想要放弃,而是我突然发现我分辨不了游戏的爽点,看着自己的项目就像相处几十年的夫妻。
              这种失去自己项目敏感度的感觉太致命了,请问各位老师在做策划的时候怎么保证自己的热情?


              IP属地:韩国8楼2021-11-11 19:05
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                有时候专业的程序比业余的策划懂多了。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-11-11 23:04
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