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本来以为最后一个是用莉兰妮20局,冲到第10张图失误gg了,本来想再次挑战一下的但发现成就已经完成了,原来过折磨10的双子就行。
虽然没有用莉兰妮20胜,并且特性已经随机好了,但却一点也不想打开了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-09-02 16:02回复
    目前来看,魔族当之无愧的t0,什么阵容都得搞一下魔族才舒服。职业的话,不考虑单卡c,冲关刺客是最容易成型以及强度最高的。法师吃装备,没成型的中期略疲软,成型后0cd流派的法师也依然经常遇到偶尔会卡满蓝要a一下的小情况,但理论上后期更猛。游侠的话在单c起来很快,但在单c和第二个c成型前的阶段容易暴毙。并且吃关键装备,有时候一个关键装备不来也容易直接gg


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-09-02 16:07
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      单卡的话,普通卡里面好用的有火球法,毒打输出,两个护卫,冰法和黑羽当buff。其中冰法配合aoe阵容巨强,黑羽仅在高等级并且主要阵型成型后上效果才好。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-09-02 16:12
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        稀有里面能担任核心的蛮多的,首提自走炮,但自走炮吃羁绊,难成型,成型后无敌。双枪,物理法术都可以,但现在没感觉哪个更厉害。巡林者说实话c不起来。精英的魔族护卫坦度很高,蛮族的护卫转法师会比较厉害,但基本是配合冰法打控制。值得一提的是异族战士转法师,配合冰法可以打出史诗刀妹和精英蛮族护卫加在一起的控制效果


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-09-02 16:17
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          史诗里面女王yyds,后期刮痧,但是作为坦克是合格的,转一手法师和蛮族输出就爆炸了。刀妹(人族史诗战士)是真的控制怪物,配合冰法 魔族羁绊加上转法师,一个人控全场问题不大,就是难以输出。史诗输出还得看机甲,这个不多说,另外一个好用的buff是石像鬼,以及刺客的发动机狼人


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-09-02 16:20
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            最后的传说没有弱的,说实话最猴戏的史诗都是有强度的,但接下来就要说说这个游戏的缺点,也就是关于这部分的传说随从


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-09-02 16:21
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              首先是出场晚导致只有在过双子之后,这些传说随从才有发挥的空间。在双子之前很难见到高星的传说随从,面对一直在c的其他c位,谁输出高全看装备在谁身上,彼此之间没有差别。这是第一点,也就是说,这些大部分阵容的核心角色,尤其是刺客,刺客的传说是最为核心的,其次是战士,这两个阵容少了传说很难玩的起来,但是不得不说他们存在感太低了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-09-02 16:24
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                第二点是结合第一点的,在折磨10难度下,过了双子无限等于能过20图。这是因为你没有一个足够强度的阵容根本不可能过10,而一旦成型基本上都是强度爆炸。只存在碾压对面和被碾压,过了双子,但没法过20的折磨10 我只遇到过一次。这也意味着什么呢,意味着传说随从就是最大的花瓶,你可以看他们狂c,但实际上他们提供的阵容上限,远远超过了过关需要的,而去掉了他们,我拿下位卡,要么完全玩不了,要么还是能随便赢,这就是强度梯度设置的不合理之处


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-09-02 16:27
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                  比如我一个10魔族,7人族,7法师,4护卫的阵容,我用雷法和火法0cd就可以随便打,魔女的单点解场除了爆数字以外,没有更多的意义


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-09-02 16:28
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                    所以简单来说就是,强大的羁绊,如魔族和人族,游侠和法师,基本不需要传说随从,甚至游侠放弃传说的那位更容易冲关,折磨10我25分钟就是7随从,1个护卫转成游侠的6游侠打的。而弱势的阵容太依赖传说,以至于玩他们基本很难见到传说卡就gg了,除了前期还要找别的阵容打工这种情况以外。那我玩他们干嘛呢?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-09-02 16:31
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                      综合以上,和对后续内容的期待提几点建议:1.平衡一下弱势阵容里面的弱势卡的强度,召唤师大多数都是玩具,自走炮甚至也要靠其他羁绊,那你召唤师是来干嘛的?但平衡不意味着削弱,别搞其他单机削弱那一套比较好
                      2. 统率力这个挺难受的,基本双子就是9人口,但后期随着搜人面积变大,没什么闲钱点了,双子之后统率力不加可以理解,那你每关给的钱也要增多啊
                      3. 随从9星之后建议不要再在卡池出现了
                      4. 除了特性,英雄特性,套装以外,加一点其他增强渠道吧,比如给羁绊增加增强的空间,不然像现在这样已经完全没有打开的动力了。每局开局的钻石商店又那么贵,除了限制冲关以外完全没啥意义,建议折磨10通关以后就给钻石商店降个价


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-09-02 16:38
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                        以及折磨10一开始似乎只有用毒的那哥们才能稳定开局,不知道这个算不算游戏的问题,没设计过游戏,但只能有一种解法很奇怪


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-09-02 16:39
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                          这游戏的内容感觉差不多了。总的来说好游戏,就是不太耐玩。不过还是建议测试下0cd灵族顺发法师的强度,理论上应该很bt...


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-09-02 17:17
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                            魔灵法也很强,折磨10全图10次+的强度。魔族橙卡和蝙蝠变灵族,电法也可以变,这些卡场均20w+伤害没问题。多点核心遇见高阶刺客也不怕。控制也不差,随便搭配点护卫甚至刺客都行。最怕图一debuff搭护卫的组合,搞个法师100吸血很重要。


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2021-09-07 02:16
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                              魔召唤挑战1完成22个图


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-10-07 15:51
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