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怎么样才能把科技扩张站的光环加到坦克上(类似天鹅绒的虎王)


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-09-05 09:42回复
    去art里找天启的drakring光环,复制一下改个名,加image=drakring,然后去rules里加个新弹头,让它对其它护甲-100%


    IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2021-09-05 13:02
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      IP属地:上海6楼2021-09-05 13:25
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        谢谢楼上的大佬,你们真好。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-09-05 16:12
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          天鹅绒虎王身上的那个维修光环其实就是个贴图,真正回血的是那个时不时冒出来的红圈
          天启坦克身上那个回血光环的代码是AttachEffect.Animation=DRARKING
          在artmo里搜索DRARKING可以看到它的弹头、伤害等,想要修改的话建议在rulesmo里重新注册一个放到你想给的单位代码里,然后修改光环的弹头百分比就行了,artmo里也要重新写一个


          IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2021-09-05 19:14
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            谢谢


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-09-09 14:55
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              科技前哨站和起重机的光环只是动画,实际效果是用自动使用,目标是自己的电磁脉冲类型超武实现的,具体的维修来源是主武器附带的ae效果。
              具体来说,起重机提供一个防御栏没有图标自动使用超武。使用效果是所有起重机对自己脚底使用主武器开火,开火没有任何视觉效果,溅射范围控制和动画大小相同,被击中的单位会被贴上一个不可见的动画,动画有伤害,动画的弹头控制动画对装甲维修。起重机主武器弹头在这里只有控制影响范围和影响目标的效果。


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-09-09 15:25
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                如果严格想要还原起重机的维修效果,有两种方案。
                第一种就是简单粗暴的使用动画伤害,使用德库拉夫那种逻辑,通过控制单位代码的ae动画间隔和持续时间来产生过一段时间修一会的效果。缺点是你这个单位处于隐身状态下不会播放ae动画,就不会维修周边载具。另一方面多个这样单位维修效果可以叠加,起重机不会。


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-09-09 15:30
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                  第二种方案考虑载员逻辑,使用内置载员来完成你想要的效果。好处是可以借用原有代码,光改rulesmo就OK,载具隐形条件下也可以修友军。但是注意几个东西,第一是任务地图里面直接摆在上面或者刷出来的没有初始载员,第二是要给载员弄个假的主武器,否则可能让本体在移动攻击等方面操作上出现明显的问题。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-09-09 15:34
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                    谢谢各位大佬问题已经解决


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-09-09 19:03
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