目前这游戏只有两个体系,直伤速推一波流以及穆氏大巴车铁桶阵(火毒也是肉队变种),没有形成相互克制导致阵容同质化严重!那是因为肉队天敌体系没做出来!第三体系——真伤百分比扣血体系,伤害与血量挂勾,即可解减伤及独孤博诛心!相信玩过三幻的都明白如何破铁桶,阴阳师玩家也知道百分比扣血的作用!三个体系一成才能形成循环克制,直伤克真伤,真伤克铁桶,铁桶克直伤!当然氪服困难也能打破克制机制,比如当前唐昊和邪月也有机会打碎铁桶!鉴于千仞雪准备出了,建议两个系技能,一个给重伤,一个系给百分比扣血,或者重伤队效果直接改成百分比扣血!

