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为什么地图一到后期就卡

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做了一个塔防的地图,和朋友一起玩的。
1-2人不会卡,3-4人玩的时候30分钟以后,怪物如果清不掉就非常卡
怪物数量也不多,一家也就20个,然后点,特效,单位组我也设置了排泄
用编辑器自带的检测泄露,差不多40分钟一共泄露了50个,也不多啊
————————————
目前反复研究,总结卡顿出现的情况
1.人多的时候,30分钟以后基本就开始卡
2.人多并且怪物打不死的情况,高难度模式下比较卡
不会出现卡顿的情况
1.单人游戏
2.低难度,怪物打得死,打2个小时都不卡
总感觉有什么堆积导致游戏卡顿,到底是什么问题啊


IP属地:福建1楼2021-09-07 23:43回复
    总的来说,就是4个人的时候,到30分钟感觉就开始有点掉帧卡顿。
    然后如果清怪很快也就这样一点点掉帧,但是一旦清不掉就卡成ppt
    有没有大佬可以帮忙解决~~零花钱不多,愿意花个100左右报答


    IP属地:福建2楼2021-09-07 23:54
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      盲猜用了震荡波技能模板


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-09-08 03:29
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        如果用了震荡波模板,把震荡波全部换掉,换成腐臭蜂群,之前找地图卡顿问题的时候就是被震荡波给坑了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-09-08 03:32
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          单位多导致的掉帧吧


          IP属地:广东5楼2021-09-08 09:50
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            从描述来看高难度怪有判断玩家数量的触发没排泄


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2021-09-09 18:59
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              我在地图中用了很多玩家组的变量
              这个grouponline是一个全局变量,我设置一次以后,就反复选取这个玩家组
              这个应该不泄露吧


              IP属地:福建8楼2021-09-09 23:31
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                同事运行计时器过多很出现卡顿,比如一个触发里同时运行多个逆天循环计时,
                如果你有玩家触发计时器的事件,那就可能是多玩家同时运行多个计时器造成的。


                IP属地:湖北9楼2021-09-10 22:52
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                  尸体消退时间设置的多少啊,尽量短些


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-09-10 23:11
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