今天4.4版本更新,使用全新的UI设计。但一经面世,就一片吐槽之声。是我们玩家故作刁难态,还是其设计却失水准?我认为无疑是后者。
仔细观察新UI,猜测设计者的基本思路是通过增加透视背景以增加游戏“质感”与“画幅”!但无疑事与愿违!手机屏幕的尺寸不足以支撑透视的全画幅虚化为背景图。设计者似乎发现了这一点,试图用更高量、更艳丽甚至增加高光的图标与字体,在透视背景图下保证辨识度(并且字体还需要最简洁的最粗糙宋体字)。结果却是灾难性的、前景混淆背景、光源混乱感与配色廉价感(直观体验就是说不出的乱)
第二,还是为了保证主界面大画幅构图,取消了功能键栏的背景图,直接悬浮在大画幅上,进一步增加了主界面的混乱感。似乎设计者也想到了这一点,采取将功能键位全部左侧竖立的排列方式,以减轻主界面的“悬浮”混乱感。但手机屏幕不是电脑屏幕,6、7英寸的地方,眼睛一帧就全面收入脑中,大脑会因为出现横竖维度的两套视图而产生错乱感,进一步造成视觉思维混乱。
总之,这个UI主界面的设计思路与实践是彻底失败的。手游和端游的构图思路是不同的,不能教条的套用。




仔细观察新UI,猜测设计者的基本思路是通过增加透视背景以增加游戏“质感”与“画幅”!但无疑事与愿违!手机屏幕的尺寸不足以支撑透视的全画幅虚化为背景图。设计者似乎发现了这一点,试图用更高量、更艳丽甚至增加高光的图标与字体,在透视背景图下保证辨识度(并且字体还需要最简洁的最粗糙宋体字)。结果却是灾难性的、前景混淆背景、光源混乱感与配色廉价感(直观体验就是说不出的乱)
第二,还是为了保证主界面大画幅构图,取消了功能键栏的背景图,直接悬浮在大画幅上,进一步增加了主界面的混乱感。似乎设计者也想到了这一点,采取将功能键位全部左侧竖立的排列方式,以减轻主界面的“悬浮”混乱感。但手机屏幕不是电脑屏幕,6、7英寸的地方,眼睛一帧就全面收入脑中,大脑会因为出现横竖维度的两套视图而产生错乱感,进一步造成视觉思维混乱。
总之,这个UI主界面的设计思路与实践是彻底失败的。手游和端游的构图思路是不同的,不能教条的套用。



