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塑料感和廉价感之源:论新UI荧光色系的滥用

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新UI主界面暂且不论了。主战斗界面存在肉眼可见的塑料感和廉价感,从色系配置上是由于荧光色系的高度滥用。主战斗界面在开火键、主副炮切换键、瞄准锁定键、技能键、航行键都大量使用高光色荧光系。这是肉眼可见的塑料感和廉价感的根源。旧UI这些位置都是哑光或无光的虚化处理,其实才是合理的。
作为军事设计游戏,其审美底色和设计风格应该是“历史感、厚重感与写实感”。与荧光色系试图渲染的“科技感、绚丽感与科幻感”在美学风格上是根本冲突的。迭代优化设计的思路是画风细节的写实与精细。
同时,作为写实类射击游戏,辅助键、功能键乃至整体画风应该是“质朴、写实、厚重与内敛”,绝非以简单浮夸的光晕、色系来制造眼球冲击力。显然新UI的设计师是没有理解这款“二战主体的海军历史类射击游戏”的本质。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2021-09-10 17:00回复
    分析到位,理应如此


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-09-10 17:10
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      有癫疯内味儿了


      来自Android客户端3楼2021-09-10 19:08
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        想星战手游类改成这样还行,但NM这不是星战科幻手游


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-09-10 21:15
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          高情商:这会对于红绿色盲更友好一些


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-09-10 21:24
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            确实


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-09-10 22:18
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              中肯 到位


              IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2021-09-11 00:29
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