新UI主界面暂且不论了。主战斗界面存在肉眼可见的塑料感和廉价感,从色系配置上是由于荧光色系的高度滥用。主战斗界面在开火键、主副炮切换键、瞄准锁定键、技能键、航行键都大量使用高光色荧光系。这是肉眼可见的塑料感和廉价感的根源。旧UI这些位置都是哑光或无光的虚化处理,其实才是合理的。
作为军事设计游戏,其审美底色和设计风格应该是“历史感、厚重感与写实感”。与荧光色系试图渲染的“科技感、绚丽感与科幻感”在美学风格上是根本冲突的。迭代优化设计的思路是画风细节的写实与精细。
同时,作为写实类射击游戏,辅助键、功能键乃至整体画风应该是“质朴、写实、厚重与内敛”,绝非以简单浮夸的光晕、色系来制造眼球冲击力。显然新UI的设计师是没有理解这款“二战主体的海军历史类射击游戏”的本质。
作为军事设计游戏,其审美底色和设计风格应该是“历史感、厚重感与写实感”。与荧光色系试图渲染的“科技感、绚丽感与科幻感”在美学风格上是根本冲突的。迭代优化设计的思路是画风细节的写实与精细。
同时,作为写实类射击游戏,辅助键、功能键乃至整体画风应该是“质朴、写实、厚重与内敛”,绝非以简单浮夸的光晕、色系来制造眼球冲击力。显然新UI的设计师是没有理解这款“二战主体的海军历史类射击游戏”的本质。