
本人是酒馆萌新,这次吃鸡扮演的是【巴罗夫领主】,猜对的次数比较多,前期迅速跳费,中期领先其他玩家两个酒馆等级,发现【熊妈妈】,决定走了野兽流。后来又接连找到【巨狼戈德林】、【麦克斯纳】、【苍鳞鳄鱼】、【卡鬃草原狮】这些大牌,就直接放弃了跳蛙路线,各种大怪往上拍。



把扮演【巫妖王】的跳蛙流玩家送走之后就剩下【米尔菲斯·法力风暴】了,虽然对方的机械流还没有成型,但是已经相当壮观,通过【坎格尔的学徒】让【欧米茄破坏者】的亡语可以被触发四次,总共能具有12个4/4的小机器人。再加上机器人的死亡使【偏拆机器人】不断获得攻击力和圣盾。



在最后三局插件对我的胜率估算一直低于50%,即使我加上了三条【阴森巨蟒】胜率也一直没有过半。证明我使用【巨狼戈德林】全体+10/+10以及熊妈妈对全体召唤物+10/+10的属性值还是敌不过对面恶心人的两个圣盾。但是【阴森巨蟒】的随机性给了我胜机。

在终极一战中,金色【阴森巨蟒】亡语给出了【巨狼戈德林】和【苍鳞鳄鱼】,简直是欧气爆棚,相当于又得了+50/+50的增幅,用属性把对面彻底碾压。

这场战斗虽然险胜,但我已经明白为什么跳蛙才是野兽的核心,【巨狼戈德林】、【熊妈妈】这些高星卡虽然可以膨胀身材但毕竟是一次性的。而跳蛙通过叠加亡语多次触发buff实现属性指数级增长,只要召唤物足够多,数值会爆炸到可怕的地步。


其实机械体系也是同理,通过无线叠加的圣盾和重复召唤的小机械实现近乎于永动的buff。