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战役全800%难度酒馆流测试

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想写一篇酒馆流的测试方法,因为后期出工厂建造泰坦什么的实在是太消耗经济了,所以做一次尝试吧
因为是上班族,而且是有娃人士,打游戏时间不固定,没打在一关就写一关吧


IP属地:河北1楼2021-09-17 09:06回复
    大体的方向就是准备往酒馆流去发展从第一关开始说,然后附带每次战役完成后都加了什么科技哈
    第一关,藏金谷
    这关相对简单,能过100%难度的人这关过的都没什么压力,4个游侠把右下左下的僵尸清理赶紧后即可全力发展经济和人口了,当石头满20之后,直接在桥附近下一个兵营,三个兵营之后直接拆掉采石场,然后有钱就出游侠,剩下钱补充帐篷和食物小屋,第一关无压力的说.
    特别提示:
    1.前期不要轻易的让游侠去招惹桥对面和北面的僵尸,第一关也能暴毙的
    2.最好建造围墙而不是木门,虽然木门血多,但是一个木门战3格位置,换算成围墙的话血量少了不少
    3.合理规划营地,这一点还是非常重要的,因为所有东西都有有限的,包括但不限于食物,人口.


    IP属地:河北2楼2021-09-17 09:13
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      给你找了个500难度的,无兵营,无工程研究中心,无攻击塔,无地刺!这家伙也是个恨人!
      https://tieba.baidu.com/p/6478590101


      IP属地:湖北3楼2021-09-17 09:15
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        帖子我给你顶出来了!


        IP属地:湖北4楼2021-09-17 09:16
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          从第二关开始,需要看看战役地图了,忘了当时怎么打的了,网上也没找到相应的图片,晚上看看


          IP属地:河北5楼2021-09-17 09:53
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            昨天孩子睡的太早了.....没法开电脑,后续补充吧,因为想不起来战役地图啥样了哈哈哈,不过基本套路就是有英雄关先打英雄关,没有的话打主线,优先打下路的主线,打到羊肠小道停止,因为真的打不过........没有火车科技真的能难受死


            IP属地:河北6楼2021-09-18 09:02
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              迟来的更新,没办法,下班到家就七点半了,然后回家整孩子,刷完拖地等等,直接就干到9点,然后孩子睡了...........
              然而,自己偷偷用笔记本下载了亿万僵尸,然后准备开始贴图吧
              先看下总览,目前的进度就是

              上方路线-即将打巨人寒原
              中间路线-尸潮卡着
              下方路线-棋盘湿地
              进攻路线是英雄关卡优先,然后再打主线任务,因为英雄关有科技点和帝国点数(非常关键)
              关卡顺序:
              藏金谷---十字路口---猎尸牧场-骸骨之湾---风暴角
              目前科技点数累计为:1530
              帝国点数为:1250
              目前不以高分为目的,只是800%难度佣兵体系通关就好,后续的关卡会逐个更新说明和当前科技进度


              IP属地:河北7楼2021-09-23 09:06
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                第二关-十字路口
                胜利条件
                1.400人口
                2.摧毁老王坟地
                没记错的话科技加点是
                1.哨塔 - 提供视野和
                2.专业作坊 - 提供人口服务
                这关其实也第一关难一点点,只要防守住僵尸成对的偷袭就可以了,其他的基本上没啥好说的,1星难度相对简单,只要几个关键僵尸来的地方多放一些围墙,然后就可以派兵出去浪了
                整体不难,主要是防守偷袭的小波僵尸,地图的左边和右边是僵尸的刷新地点,因为没有点铁头,所以完全可以忽略铁矿,
                石头采矿出完3个兵营之后可以直接拆掉,然后就是造兵,买房子,刷食物来回的循环就可以了.
                本关要点
                因为经常有跑跑偷袭,基地的左侧和右侧还是重灾区,两层墙+10-15个弓箭手待命,前期可以哨塔+围墙度过右边的偷袭,优先将左边清理干净后,开始往石头方向发展,因为没有尸潮,所以慢慢来,别着急,左边两层墙+1哨塔+1弓箭之后开始石头,围墙将石头矿附近的一大圈围上即可
                然后屯经济,出兵营出兵,因为有作坊,所以人口这里比较卡手的就是食物的问题,底盘上很是够用,当差不多两个兵营30左右弓箭手的时候,留下3个弓箭手防守左边,4-5个防守右边,其他的将左上角位置的底盘进攻下来(经济人口兵员别停)
                差不多拿下左上角后,除了防守兵力后(上面提过配置),大约有40-50个游侠了,3兵营,矿场也拜拜了,依旧还是发展左上角的聚集地
                最后就是人口达标后,直接仅供老王就完美结束.
                本关简单,难心发展就好,不要心急,更不要可以的刷平a的速度,这样会极其吸引仇恨提前送你归西


                IP属地:河北8楼2021-09-23 09:30
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                  第三关-猎尸牧场
                  胜利条件
                  1.人口600
                  科技点:
                  1.铁头
                  2.农场
                  本关800%难度与800%一下难度的区别就在于开场的时候地图上是否有僵尸.........
                  100%-500%满地图一个僵尸没有,然后800%难度边角位置密密麻麻的全是僵尸,而且还是大量的跑跑
                  因为本关地图相对开放,而且树林资源前期可用的比较少(在不遇到僵尸的前提下,最多也就能放4个采木厂(还不如两个位置好的采木厂产量高),运用上一关的运营策略,因为石头位置有些远,前期仅仅就4个弓箭兵有些乏力,多建造围墙和哨塔应对摸过来的僵尸即可(关键位置放两三个木头桩子).
                  因为本关没有尸潮,而且只要人口达标就立刻完成任务,可以说没难度.....
                  而且还有农场食物超级加成,基本上就是铁头清理僵尸,然后发展经济人口就轻松过关了
                  本官要点
                  不要着急拿石头和铁矿,这样会把你的战线拉的特别的长,仅仅四个游侠的话是非常容易开饭的,发展经济的时候,同时也要去打怪升级,大约有2个老兵游侠后,再去开石头,大约10个左右的游侠后,再去开铁矿,铁矿位置最好是先立哨塔,装载4个游侠后,先清理僵尸,然后再下矿场.
                  地图右下角有食物资源,当发展比较紧张的时候再去拿吧,因为800%难度的僵尸仇恨是不会根据距离的变化而减少的(慢速僵尸,关键这玩意满地图都是,慢速不可怕,关键是一大群过来就问你怕不怕,你只有4个游侠而已)


                  IP属地:河北9楼2021-09-23 10:14
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                    1.说一下为啥没选择送兵的科技点
                    首先看下送的是什么兵种
                    一个游侠,两个铁头,一个狙击
                    大约需要400科技点吧
                    前期的发展在800%难度中,铁头和狙击是使用不上的,因为只要你开枪,那么僵尸就是没完没了的来(噪音机制真的是个迷)
                    而且,兵你可以后续生产,但是科技点就那么多,还不如点火车科技了
                    2.为啥前期不点火车科技?
                    因为火车科技顶多算的上是锦上添花,算不上是雪中送炭,也是为啥火车基本上点到运输铁就可以终止了
                    因为很多地图都有相应的资源,资源过远的话,肯定会有资源包可以拿,远一点的话,基本上两个电塔就能够到,前期战役相对兵种单一,而且主要优势是数量上过于庞大,例如像游侠,铁头,狙击这些兵种,当不达到一定的数量是解决不了任何问题的,有的时候就是一个震撼塔真的比20-30个枪兵管用,尤其是尸潮来临的时候............
                    3.噪音机制
                    补充2的观点,因为这个噪音机制,800%中的噪音机制更加邪乎,铁头不达到4个以上(全黑科技加成的),根本顶不住因为噪音吸引过来的跑跑和黑西装,尤其是暴风角的时候更加的夸张,黑西装像不要钱一样,胖子也是随处可见,前期过早的出铁头和狙击只会加快你死亡的步伐,重点强调棋盘湿地这个地图,铁头没有20个以上不要开枪.
                    4.尸体回收科技
                    这个科技我提前说下,玩佣兵流我是必点的科技,因为800%的僵尸数量实在是太多了!!!!!!太多太多了!!!!!!
                    一个2金币,真的比火车带来的钱要多得多,发展缺钱了怎么办,出去溜达一圈就可以了,研究科技缺钱了怎么办,溜达一圈啊,更有尸潮的时候,震荡一响,黄金万两......都是银子,佣兵流就是用钱直接买高科技的兵,省去底盘占用,科技研发,是有采集等一系列的麻烦啥的,不过酒馆兵比正常的都贵,所以缺钱了怎么办!自行脑补哈,这里想吐槽下,一般酒馆来的兵不都应该比正常的兵要厉害的吗,这块算是开发组偷懒,直接老兵卖给你,石油兵也是一点加强都没有,何来雇佣兵是精英中的精英呢.
                    5.地刺
                    我承认地刺真的很强,不过实在生存模式中真的很强,在战役模式中,尸潮的规模是生存模式完全无法比拟的,想依靠地刺解决尸潮的话看来还是开饭的次数太少了,而且!!!!地刺这个都是低值高消耗品,买的时候很便宜,但是攻击的时候会有损耗,后来统计发现,地刺的维护经费已经远远超过地刺本身价值的几十倍,而且对于大量僵尸来临的时候根本无法维修,,直接变成了地刺上本没有路,尸走了多了就成了路.........至于旁边的地刺吗.....摆设而已.


                    IP属地:河北10楼2021-09-23 10:47
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                      第四关-骸骨之湾
                      胜利条件:
                      1.清缴所有感染者
                      2.人口800
                      3.低于尸潮
                      科技点
                      1.护甲强化
                      2.先进建筑物
                      3.化学
                      经过两次失败发现这关大体有两种打法,
                      --多出铁头,不过铁矿太远
                      --第一波尸潮之前出震荡塔,不过前期经济堪忧.....而且地盘有限时间太紧
                      最终选择的是铁头路线,
                      开局的时候优先清理左边一直到火车道有两个路灯那里(天然屏障利用一下),然后建立防线,采矿场依旧是采满40石头直接拆掉.
                      右侧放一个游侠防守即可,同样推到火车道有路灯的地方.
                      然后关键来了,本关的关键点就是铁矿的拿取时间越早越好,因为左上角的老王和散落的资源能够加速前期的发展,所以开局后,左右各一个游侠,上方直接派过去两个,优先石头,然后是铁(因为没有兵营有铁也没用),第一波尸潮来临,大约有20-30个铁头基本上就能防御住,第一波尸潮过后,铁头就可以去外边浪起来了,然后轻松过关.
                      本关要点
                      1.一定要用最快的速度出铁头和第二个兵营,第一波尸潮能防守住,后期就无压力
                      2.铁头的数量建议是100左右,因为最后一波尸潮的数量实在是多,预报尸潮方向是东西走向,但是实际是3个方向,西边,东边和东北边.
                      3.第一波尸潮后尽快清图,因为尸潮只会两边出,北边是树林堵死的,南面全是海面,房子都建造北边就可以,只要离尸潮出口远一些就可以,而且不要放任何的防御的东西,包括围墙,因为会吧尸潮吸引过去,然后开饭
                      4.一定不要怕花很多钱早围墙和哨塔,因为我自己就是哨塔里面+围墙这样布置防御的,围墙是隐形的储存资源,因为目前没有仓库和市场,超出的资源直接就浪费了,不用白不用是吧.


                      IP属地:河北11楼2021-09-24 10:28
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                        第五关-暴风角
                        胜利条件
                        1.防守尸潮
                        2.人口达标1500,忘了截图不知道人口是多少可以来着
                        科技点
                        1.特斯拉线圈
                        2.等离子球体(传说中的震荡塔)
                        3.绝缘材料
                        本关难点在于前期发展受限制,因为40天要防守数量非常大的尸潮,而且建了拆拆了建也不是一很好的选择,所以右上角部分是要空出来的,放满哨塔,墙和震荡塔,因为僵尸的数量非常的多.
                        因为本关只有一波尸潮,且只有一个桥口出僵尸,所以快速将岛上所有的僵尸清理掉才是主要任务,大约30天以前把岛上所有僵尸清理完毕是最好的选择,如果剩余时间过短的话来不及部署尸潮方向的防御了
                        发展路线就是优先把右下角的海岸边开发出来,其余的地方不要动,否则兵多了,莫名其妙的噪音机制带你走,兵少了放不住僵尸,前期大约10天之前用最开始的4个游侠就可以,两个守家,一个清理右上角,一个清理右下角,其中守家和清理右下角的可以灵活调配,12天以后,必须快速出震荡塔,因为14天左右,大桥方向开始刷快速和西服僵尸了.20个以下的游侠根本守不住.
                        当右上角震荡部署完之后,可以开始往左上角铁矿去发展,相对比较简单,因为这时的经济差不多有2兵营和8游侠左右.
                        大约5-8个铁头后,开始推基地下边的僵尸(这个必须先推),因为如果先去推左边的僵尸的话,下边的胖子和跑跑会往你家里跑,清理顺序为下边(看到海岸线停止),左边(全部清理干净),左下,右下,其中一边推一边安插电塔,房子和农场,并且推完左边之后,兵营数量要大于等于3个,为后续推进和防守尸潮出兵做准备,游侠基本上都可以卖掉了.
                        最快的一次是23天推完地图上所有的僵尸,因为没有火电,合理安排风车的位置吧,要不真的地方不够
                        清理完所有的僵尸,就等待最终的尸潮来临就可以,之前没使用佣兵流的时候没出铁头,大约200个游侠,4层的震荡塔还差点翻车,这次大约100左右的铁头,和两层震荡(实际建造了3层,因为经济大部分造兵,房子了和风车,导致震荡慢了),
                        这里要吐槽一下,100个强化后的铁头(20%攻击和20%护甲)新兵是胜过200个游侠(20%攻击)的老兵的输出的,尤其是
                        最初尸潮的第一天,会来一大堆的胖子(主要破坏震荡层数的杀手),铁头的防守效果明显好于游侠,
                        本关要点
                        1.推进顺序比较推荐上面写的这些,因为实验过其他的方式,最终都是胖子领着一堆的跑跑过来蹭吃蹭喝,然后游戏结束
                        2.铁头不建议出的太早,因为噪音机制真的是个迷,开超过5枪胖子来是早晚的事情.
                        3.10-14天之间必须出震荡塔,因为清理僵尸需要兵,但是前期经济底盘太有限,而右上角最多只会刷西服,跑跑震荡搞定,西服3-4个游侠就能搞定,如果纯铁头防守的话,至少要10个以上才能防御住,这样对推进的进度影响非常的大
                        4.尽快退掉地图上的所有僵尸,因为推完之后就是完全的发展时间,时间越充裕,存活的可能性就越高.
                        5.一定要一边推进一边插电塔,并在电塔附近放两个铁头老兵,因为放电塔导致少出了几个兵都没关系,因为出兵可以靠兵营数量来解决问题,当时电塔的建造速度是恒定的,
                        6.地图角落的资源最大功率开采,即使有浪费也不要心疼,因为我自己就是最大功率开采还会遇到建造房区的时候没有石头或者是木头
                        7.防守右上方时,哨塔越密集越好,不要心疼钱和资源,出来关键的运兵通道使用门外,不要使用门,相对墙的性价比是高于门的,
                        8.有人说可以使用弩车来做防守,这个我也实验过,一层震荡一层弩车外加200的游侠(科技点不够点铁头),结果就是震荡塔最多能建造三层,弩车能建造两层,然后直接被推的一天都撑不过去,胖胖是真的多,计算公式是,
                        一个哨塔占地面积是1*1,可以上四个铁头,2.0的攻速,大约输出就是19*2*4=152,
                        一个弩车的占地面积是2*2,攻击力100(攻击力高于西服的血量暂且计算为100),攻速为0.5左右大约输出为100/2 = 50
                        计算有小范围的溅射伤害大约能击杀2-3个僵尸(平均),最终攻击力计算为150,
                        数据上看基本上没有太大区别,但是铁头可以升级为老兵,攻击力直接22还是26来着,如果铁头二次攻击力强化,老兵可以一枪带走一个跑跑,弩车之间必须要有2距离的间距,哨塔是1距离的间距,
                        最终的整体计算
                        弩车一排大约5-7个左右,哨塔大约12-15个左右,很明显还是哨塔+铁头输出更高,而且铁头不费电..........造价铁头哨塔1120+220*4 = 1000金币,10木材,4点食物,8点铁,弩车是300金币,20木材,3点电,最终计算弩车更便宜,但是守不住家啊.....我们的任务是过关,不是省钱
                        8.绝缘材料这个科技,真的非常重要,因为没有火电,那么就代表你不得不使用风车这个低产能的建筑了,而且大约5个震荡塔就需要一2个风车,木房个石头房子用电量也是巨消耗,所以很难两全其美.
                        到目前为止,基本上简单的关卡基本行打完了,后续的关卡已经打了巨人和后续关卡,推荐是先把上路打通,然后再打其他的路,拦路尸潮的话,铁头强化之后,基本上当肉盾来用,后续我点了黄蜂,相对性价比还可以,就是太费铁,输出明显比铁头高了非常的多,后续的思路就是铁头强化到满级,狙击可有可无,路西法和墙间接使用,震荡满级,准备开启佣兵的科技了


                        IP属地:河北12楼2021-09-30 11:49
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                          回复 生如夏花🌰 :记错地图了,有一个一个僵尸都没有的地图


                          IP属地:河北13楼2021-10-07 18:59
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                            好帖帮顶


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-10-09 00:55
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                              目前正在努力通关中,目前出差在外,有了时间继续打了,之前通勤时间过长,没有时间和精力打,等打完之后一起更新哈


                              IP属地:河北15楼2021-11-30 10:35
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