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次表面渲染时候颜色为什么发黑了?

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Subsurface COLOR这个数值,当Scale拉大时候模型偏薄的区域就开始发黑,做的雪的材质,颜色的都是白色,也会发黑。maya2018自带的Arnold


IP属地:辽宁1楼2021-09-23 17:33回复
    物体Arnold属性里面不透明选项已经取消勾选,没有变化,渲染的次表面还是发黑。


    IP属地:辽宁2楼2021-09-23 17:59
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      2025-08-06 15:20:32
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      解决了,环境球太大了,环境球多小一些,包裹场景,次表面变黑会好很多。


      IP属地:辽宁3楼2021-09-24 15:31
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