先介绍一下,我是一个在游戏里连线上对战都不配的人,一直在玩线下的活动等等,刷朋友的记录。但我从极品飞车9(夸张吧)开始就纠结于用哪个视角的问题,多有这方面的研究和思考。仅做这方面一些发现的分享,pvp相关仅供参考。
首先,gtsport里有四种视角,分别是驾驶舱视角、保险杠视角、引擎盖视角(其实有些车能明显看出车顶和前挡风玻璃,也可以算车顶视角)、追尾视角。
我从gtsport举办的官方比赛里发现,保险杠,引擎盖,甚至追尾视角,都有职业选手在用,而且数量大概是4:3:3。这个不是统计数据,只是我看的有限的几场国家杯,厂牌杯里估摸出来的,不过我看的都是决赛,也代表了最顶级的水平,起码追尾视角还有顶尖选手用出顶级水准就是了(虽然我依旧不理解)。然后我是这几种视角都用过不长不短一段时间,而且变化反复(这不好)一直在用引擎盖视角,但发现了保险杠视角的华点后,就改了,然后来写了这篇分享。
我会做除了驾驶舱这个视角以外视角的对比。因为我参考了b站高翔GAOX的观点得出,驾驶舱这个视角就像switch之于ps和Xbox,不必放在对比之列。高翔认为要学会适应两种视角,一种为转换到现实中用,一种为电竞跑出好成绩而用。我的理解就是要适应驾驶舱+其他一种视角啦。因为驾驶舱视角天生,额……说起来有点多,可以去看看高翔的视频对比一下。如果你说,我习惯了真车……我只能说,你XX。
高度方面
追尾>引擎盖>保险杠。高度赛道方面带来的影响就是能看清更多的赛道,进一步来说严重点的就是,有些坡顶的弯,如果视角更低就更可能变得更趋近一个盲弯(这个影响应该蛮大吧,高手的世界我不懂),一些连续起伏的路也会有更多的遮挡;pvp方面,保险杠跟车的时候会很明显只能看到前面一辆车,车顶以上的视角就能越过前车了。但这个优势说起来也不大,因为跑比赛就是要避免跟着别人的节奏跑,那就要看着赛道跑,别看着前车跑。有用的时候也就出现车祸的时候预测规避有用,但水平高的失误率低,而且出事故还会无碰撞;太高还有一个副作用就是,会让人觉得,距离更远,速度更慢。比如保险杠视角有更好的速度感,但对我不明显。
看的弯角的先后顺序
这个问题要根据实际的路况来判断,但从先天来说是,保险杠>引擎盖>追尾。但在角度比较大的回头弯之类的地方,保险杠视角因为太靠前就会出现左右盲区的情况,需要再转一下,才能看到弯角。这个问题的影响除了看不到弯角,压不到弯心这种极端情况,我觉得是,同一个位置,先看到弯心,能更容易压弯,有更多的反应时间。当然这比较薛定谔,我也解释不清。
车辆行进方向的判断
保险杠和引擎盖视角没什么问题,视角是定死了方向的,但是要说,因为前后距离的不同导致的(一个车头,一个车中间),相同角度不同转向半径导致的偏移量不同,的差异,我觉得肯定有,但这差距也过于小了点。
而追尾视角的设置方式又比较多种多样,有远近,有视角偏移的量,以及视角偏移中心点的前后距离。我是没怎么研究近距离的(不喜欢怼着车屁股)。把视角灵敏度调为1以后,视角又会像前面两个视角一样不偏移了,后面那个参数也没有什么用了,而且这个改了以后,我觉得才有了电竞的可能。但因为视角在车后面,也不在车上,我觉得当车侧滑的时候感知力不如前面两个很多。
车辆动态
其实我觉得在gtsport这个游戏里面,这是一个心理问题,因为游戏里能给予你的路感,底盘,相对滑动,每个视角都会一样给到你,只是感知时看到的东西不同。也许追尾视角能看到整辆车和赛道之间的变化,别的视角一样能感觉得到。
车辆宽度,轮胎位置
这一点追尾视角除了前轮的远近不太好感知以外,无敌好吧,但这个缺点也挺致命,同时它的一切缺点都和它的视点太靠后有关。由于gtsport的保险杠视角做得太好,我觉得前轮压在哪,比引擎盖更容易判断。保险杠视角有两个仪表盘,不同的车,仪表盘相对路面有不同的比例,就像两个轮子即将轧过的轨迹。虽然不敢说不同的胎宽,山内一典都表现得很好,但仪表盘,两个圆的缺口,我都会当做是两个轮胎的胎宽,基本上,缺口碰到路肩了,也就上路肩了。这也就是我发现的华点,让我忽略保险杠视角的那么多不适应,换掉引擎盖。引擎盖视角在没有缓冲期,只有护栏的赛道,能很直接的判断车体的宽度,充分利用赛道。但在其他赛道上,因为车身的高度,赛道的倾斜度,轮胎宽度影响,我很难判断轮胎压在哪里,不敢压,怕失误,只能通过路肩和车体不直观的重叠程度来判断,我是否逼近极限。而且不同车的学习成本,都比较高,不如保险杠(要是赛道都吃不满,还怎么极限,怎么帅)
辅佐性
这个主要和pvp有关系。最重要的就是后视镜啦,这个功能只有保险杠视角有,而且最好。有了这个才比较好防后车。同时它还有比较好的仪表盘,可以观察转速,提前升档,省油。车身两侧的视野,除了追尾视角,其他都是靠警报器,我总感觉心里不踏实,不过够用。但有时候我会想,如果我选的视角能让我跑得更快,没人能追上我,还管什么后车。
习惯
作为从极品飞车过来的玩家,无疑更习惯追尾视角,但用在模拟赛车上就不行了。在现实中,车的座位越高,越舒服,越不易晕车。之前我一直受不了保险杠视角,就是因为我感觉视角玩起来有点晕,不过后面慢慢适应了吧,就还好。同时追尾视角也是最“游戏”的视角,有最好的风景,能欣赏到整个车身。再调到别的视角的时候就会让我觉得自己是在争分夺秒。
总结
这样看下来还真是没有哪个视角是全面占优的。如果真的斤斤计较的选哪个视角更好,还真是难。我之前是觉得引擎盖视角是第一观感最好的,就一直用着。到了昨晚,有了吃满路肩的需求后,就毫不犹豫选了保险杠视角,因为只此一家。但我觉得还是要看个人习惯,不同人有不同的需求。玩游戏的,看的舒服就好。玩竞技的,以前记忆的刹车点,如何换了别的视角就不好用了。
大概就这些了吧,也许是我太钻牛角尖了,一个视角能想出这么多问题。不过这都是我长期思考积累的,倒对我的游戏体验没什么影响,不过搞懂了自己最想要什么视角,没有心理负担是真爽。
首先,gtsport里有四种视角,分别是驾驶舱视角、保险杠视角、引擎盖视角(其实有些车能明显看出车顶和前挡风玻璃,也可以算车顶视角)、追尾视角。
我从gtsport举办的官方比赛里发现,保险杠,引擎盖,甚至追尾视角,都有职业选手在用,而且数量大概是4:3:3。这个不是统计数据,只是我看的有限的几场国家杯,厂牌杯里估摸出来的,不过我看的都是决赛,也代表了最顶级的水平,起码追尾视角还有顶尖选手用出顶级水准就是了(虽然我依旧不理解)。然后我是这几种视角都用过不长不短一段时间,而且变化反复(这不好)一直在用引擎盖视角,但发现了保险杠视角的华点后,就改了,然后来写了这篇分享。
我会做除了驾驶舱这个视角以外视角的对比。因为我参考了b站高翔GAOX的观点得出,驾驶舱这个视角就像switch之于ps和Xbox,不必放在对比之列。高翔认为要学会适应两种视角,一种为转换到现实中用,一种为电竞跑出好成绩而用。我的理解就是要适应驾驶舱+其他一种视角啦。因为驾驶舱视角天生,额……说起来有点多,可以去看看高翔的视频对比一下。如果你说,我习惯了真车……我只能说,你XX。
高度方面
追尾>引擎盖>保险杠。高度赛道方面带来的影响就是能看清更多的赛道,进一步来说严重点的就是,有些坡顶的弯,如果视角更低就更可能变得更趋近一个盲弯(这个影响应该蛮大吧,高手的世界我不懂),一些连续起伏的路也会有更多的遮挡;pvp方面,保险杠跟车的时候会很明显只能看到前面一辆车,车顶以上的视角就能越过前车了。但这个优势说起来也不大,因为跑比赛就是要避免跟着别人的节奏跑,那就要看着赛道跑,别看着前车跑。有用的时候也就出现车祸的时候预测规避有用,但水平高的失误率低,而且出事故还会无碰撞;太高还有一个副作用就是,会让人觉得,距离更远,速度更慢。比如保险杠视角有更好的速度感,但对我不明显。
看的弯角的先后顺序
这个问题要根据实际的路况来判断,但从先天来说是,保险杠>引擎盖>追尾。但在角度比较大的回头弯之类的地方,保险杠视角因为太靠前就会出现左右盲区的情况,需要再转一下,才能看到弯角。这个问题的影响除了看不到弯角,压不到弯心这种极端情况,我觉得是,同一个位置,先看到弯心,能更容易压弯,有更多的反应时间。当然这比较薛定谔,我也解释不清。
车辆行进方向的判断
保险杠和引擎盖视角没什么问题,视角是定死了方向的,但是要说,因为前后距离的不同导致的(一个车头,一个车中间),相同角度不同转向半径导致的偏移量不同,的差异,我觉得肯定有,但这差距也过于小了点。
而追尾视角的设置方式又比较多种多样,有远近,有视角偏移的量,以及视角偏移中心点的前后距离。我是没怎么研究近距离的(不喜欢怼着车屁股)。把视角灵敏度调为1以后,视角又会像前面两个视角一样不偏移了,后面那个参数也没有什么用了,而且这个改了以后,我觉得才有了电竞的可能。但因为视角在车后面,也不在车上,我觉得当车侧滑的时候感知力不如前面两个很多。
车辆动态
其实我觉得在gtsport这个游戏里面,这是一个心理问题,因为游戏里能给予你的路感,底盘,相对滑动,每个视角都会一样给到你,只是感知时看到的东西不同。也许追尾视角能看到整辆车和赛道之间的变化,别的视角一样能感觉得到。
车辆宽度,轮胎位置
这一点追尾视角除了前轮的远近不太好感知以外,无敌好吧,但这个缺点也挺致命,同时它的一切缺点都和它的视点太靠后有关。由于gtsport的保险杠视角做得太好,我觉得前轮压在哪,比引擎盖更容易判断。保险杠视角有两个仪表盘,不同的车,仪表盘相对路面有不同的比例,就像两个轮子即将轧过的轨迹。虽然不敢说不同的胎宽,山内一典都表现得很好,但仪表盘,两个圆的缺口,我都会当做是两个轮胎的胎宽,基本上,缺口碰到路肩了,也就上路肩了。这也就是我发现的华点,让我忽略保险杠视角的那么多不适应,换掉引擎盖。引擎盖视角在没有缓冲期,只有护栏的赛道,能很直接的判断车体的宽度,充分利用赛道。但在其他赛道上,因为车身的高度,赛道的倾斜度,轮胎宽度影响,我很难判断轮胎压在哪里,不敢压,怕失误,只能通过路肩和车体不直观的重叠程度来判断,我是否逼近极限。而且不同车的学习成本,都比较高,不如保险杠(要是赛道都吃不满,还怎么极限,怎么帅)
辅佐性
这个主要和pvp有关系。最重要的就是后视镜啦,这个功能只有保险杠视角有,而且最好。有了这个才比较好防后车。同时它还有比较好的仪表盘,可以观察转速,提前升档,省油。车身两侧的视野,除了追尾视角,其他都是靠警报器,我总感觉心里不踏实,不过够用。但有时候我会想,如果我选的视角能让我跑得更快,没人能追上我,还管什么后车。
习惯
作为从极品飞车过来的玩家,无疑更习惯追尾视角,但用在模拟赛车上就不行了。在现实中,车的座位越高,越舒服,越不易晕车。之前我一直受不了保险杠视角,就是因为我感觉视角玩起来有点晕,不过后面慢慢适应了吧,就还好。同时追尾视角也是最“游戏”的视角,有最好的风景,能欣赏到整个车身。再调到别的视角的时候就会让我觉得自己是在争分夺秒。
总结
这样看下来还真是没有哪个视角是全面占优的。如果真的斤斤计较的选哪个视角更好,还真是难。我之前是觉得引擎盖视角是第一观感最好的,就一直用着。到了昨晚,有了吃满路肩的需求后,就毫不犹豫选了保险杠视角,因为只此一家。但我觉得还是要看个人习惯,不同人有不同的需求。玩游戏的,看的舒服就好。玩竞技的,以前记忆的刹车点,如何换了别的视角就不好用了。
大概就这些了吧,也许是我太钻牛角尖了,一个视角能想出这么多问题。不过这都是我长期思考积累的,倒对我的游戏体验没什么影响,不过搞懂了自己最想要什么视角,没有心理负担是真爽。















