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提前祝国庆快乐(re

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虽说迎国庆不是过年,也没啥好提前拜早年之类的,不过好歹也是国庆七天乐,先预祝诸君过的开心。
上周的时候在看某个手游评论频道里的视频,突发奇想的想看看曾经被我直接拒之门外碰都没碰的某款游戏是怎么个评价,于是搜了搜相关视频。结果不用说,被介绍打动下载下来玩,然后不由后悔当初没有亲自玩一下而是很主观的就不去了解。
这款手游就是明*方舟。这篇不是软文,主要是想讲讲自己的一些看法和心路历程。
为什么当初没有去碰,其实原因也很简单,因为我一开始就听说了这款游戏就是抄袭。抄的是11区的一款叫千年战争的游戏,而我曾经就是千年战争的玩家,曾经好像还开帖介绍过。核心就是塔防,外加一些角色养成。原作虽然是18x但常年蝉联DMM排行榜榜首,真不是那些H场景有多好看,讲真又没语音要说为了这去玩的玩家怕是100个里面也就一两个。千年战争不同于其他什么就是靠抽卡的卖角色的那些手游,塔防部分的可玩性非常强,甚至连抽到高稀有的角色也未必能帮你轻松通关,反而是一些低稀有度的普通角色更容易养成,而且运用起来更方便。
虽然这款游戏时代比较久远了,应该是和舰c同个时代的页游作品,战斗画面基本就是像素图,但就冲这可玩性在玩家们,当然也包括我,的心中的评价是很高的。然而明*方舟就是抄袭了这款作品,所以我一听就产生了很强的排斥心理,以至于长时间对其敬而远之。
另外一个原因是之前也出现过很多抄国外作品但画虎不成反类犬的游戏,包括某些小游戏网站,抄起来也很不走心,所以自然而然的有些刻板印象,觉得这次八成也是又是成功去精取粗,也就糊弄糊弄没玩过千年战争的同学。
然而事实并不是这么简单。我玩了一下之后发现,核心玩法的非常多的部分确实和千年战争如出一辙,一些设定我甚至能直接背出对应在千年战争里是什么叫什么名称。千年战争有几十种职业,在这里压缩成了八种,具体在角色的说明里进行区分。我基本看一眼就知道原来这个是什么职业的。还有包括出击cost,block数,这些塔防相关的属性也是照搬照抄。
但在大部分照搬的基础上,游戏又做了一些很有意思的改动。比如战场改成了彻底的战棋式的方格切分,使得角色的摆放位置和行径路线更加清晰;增加了一些能够推或者拉动敌人,迫使其改变位置的角色,可以利用地形将敌人从高处推下去击杀;角色在安置时有朝向属性,而不是如原作中攻击范围就是个圆;甚至有的关卡允许放置障碍物,迫使敌人改变行进路线,等等。
玩到这里我已经没法同意这个游戏只是换了张皮的观点了。更何况在塔防之外游戏也做的很用心,角色不仅有语音,而且还可以换装,再有基地建设系统,和其他玩家互动部分(且不是对战,并自带不允许借出6星角色的防晒机制w),再加上现代的音效和视觉效果,毫无疑问这是部非常优秀的作品。
故事设定上走的是比较沉重的路线,当然在日常中并不会感受到太多,不过如果去细看剧情读人物介绍的话还是能感受到。这种好还是卖萌或是热血的风格好是见仁见智的,但整体的世界观设计非常一致,这点也是不容忽视的。
如果要用一句话来总结这部作品,那就是抄袭是不可否认的,但其优秀也是毋庸争辩的。
不知道千年战争的制作组看到明日*舟这么火会是什么心情呢。其实最希望的当然是千年战争原制作组推出这样一款重制作品,但很可惜游戏界没有什么专利权,作品之间抄来抄去也不是什么一天两天的事了。明*方舟的成功除了抄的好之外,一开始就将作品定位为面向一般玩家,而且最初就打算在海外展开,在这点上也使得市场变大,能够获得更多的潜在用户。
这两年国内出了不少墙内墙外都比较火的游戏。甚至是上ytb,广告里也经常会弹出一些看上去一股国产味一查确实是国内开发的游戏。从出口有形商品到开始输出游戏这种无形商品服务,当然是一种进步。甚至包括斥巨资做的一些比如原*这样的作品,让11区的玩家惊呼这个预算简直可以和一些主机游戏相比了。但最近的一些事情,比如对未成年人的游戏时间上的限制,包括宣传中称游戏就是精神鸦*之类的说辞,无形之中又是笼罩在这个产业上的乌云。未来会怎样还很难说。
谈了这么多游戏的事,话说各位10月准备追啥番?反正无职的第二部分我肯定会去看的,只是可能会攒到年底。其他的pv都没过目,不过据说又是神仙打架?嗯好像一直都是这么说来着。连7月番都没怎么看的我都不知道该补啥,这季有什么推荐么诸君?
就写到这里。


IP属地:日本1楼2021-09-30 07:30回复