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随便说说新版本财富密码

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非系统性,不定时乱聊


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-09-30 18:03回复
    首先给南非定调:魂向竞技卡组。有乐趣,也带有功利性。但南非卡组本身不会具有强大统治力,对mix blue的补充难以预料。
    优点就不多说,大家都懂。只讲下缺点。
    一:没有机降能力(机降性价比很低),快速也只能达到摩托速度,和法德摩和波芬摩的快还有差距。
    二:全摩托步兵,要交大量摩托税
    ,以及普步数量少。意味着消耗性的步兵战吃不消,打开局面的炮灰冲锋乏力,中后期能力偏弱。
    三:侦查栏偏弱,没有正常战斗侦查步兵,侦查炮车也是华而不实,低分侦察单位太弱,堪比联邦。值得注意的是,我认为榴弹侦查是关键单位,用来交换对方步兵厚度,弥补步兵贫弱的缺点。
    四:坦克分数曲线糟糕,堪比北欧,同时坦克对林战支援能力弱,对糟糕的步兵战更是雪上加霜。
    五:固定翼对地能力不足。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-09-30 18:12
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      《关于南非若干历史问题的决议》


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-09-30 18:16
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        仅针对rank,作为摩教中人,南非不出所料的是个拷打卡。南非摩会极端依赖第一波,而且后续的反甲奇差。将官内战的结果是玩着玩着会全场都是车,前线一蹦就只剩aa。
        群战会出色不少,极少的分就可以拖一路,只需要两卡aa就能稳坐。迫击炮也可以不带,用步兵载具替代,会很好玩。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-09-30 18:19
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          那个50分的山猫侦查,不太行。除了开火车一无是处


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2021-09-30 18:25
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            个人发现南非普步原版的RPG7开火是没有火光的,南非的反辐射铁坨非常缺乏离轴能力无论是哪个ATGM 飞机都会冲得很下才脱离战斗,这非常影响生存性


            白银星玩家
            百度星玩家累积成长值为1,去领取
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            去徽章馆》
            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-09-30 18:51
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              Ratel系列的选择问题
              Ratel20 机炮 ratel60迫击炮 ratel90直射炮
              首先是这三个版本没有弱的,都至少在特定情况下都是最优解。60和90版本应该是最吸引人的版本,但我认为从功利竞技的角度来看,20版本强度更高。
              20可以看作是轮式黄鼠狼1,比wz551输出略高,机动略优,最重要的是司机便宜。可以说红龙的10+15梦想被南非实现了。
              60能不能替代支援栏迫击炮?我认为可以承担火力支援,但打烟很勉强。60作为支援输出肯定是很强大,但实际应用条件苛刻。因为它首先是运兵车,要先把步兵送上前线然后在后方开炮,这个过程可能会有车辆损耗,并且同时意味着你的步兵失去了直接的车辆直射支援。60迫击炮射程短,炮兵阵地选择上是受限的。迫击炮还需要手动操作,要发挥作用需要耗费大量操作(考虑到短射程和大量数量)另外这个占用了宝贵的步兵栏,南非的步兵问题上面提到过了,通卡很难有位置选择60版本。
              90版本可以说是华而不实了。可以把它理解成轮式载人m36,但载具本质让它当不了m36。低射速低精度无机枪意味着90一旦士气低落时陷入无输出的尴尬处境。90的面板数据当然漂亮,但实战中敌人会反击,被击中了的90战斗力下降很快。除非你能保证对方打不还手任由你输出,而这种场景大概只有第一波冲击和击穿防线扩大战果时出现。它作为15分载具,不考虑运输和速度时,性价比终究不如10分m36。90有其应用场景,但并非常见场景,可以带,但不应该是主力车辆。
              综上来说,我倾向于选择表现稳定,操作直白的20机炮。当然通卡可能没位置来浪费带60和90,摩托卡就可以从容选择了,满足多样场景需求。ratel系列固然强大,但5分机枪车依然有ratel所不及之处,除了价格之外,ratel20/90对于林战支援相较也更要谨慎。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-09-30 19:08
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                等大佬分析完


                IP属地:广东8楼2021-09-30 19:35
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                  感觉南非空军着实不行,顶级空优也就两发中距,特色高爆sead很难打死人


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-09-30 21:38
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                    目前能想到的战术就是偷家跟rush。。。不知道以后有无开发了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-10-01 07:26
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                      讲讲107火。
                      107火可以看作是射程1925m的低射速燃烧弹工兵。这意味着:它反人员能力极强,同时对轻甲具有显著压制效果。
                      1925m的射程可以说是红龙城区要塞化的最后一步。以往的要塞化中,对车辆的远距离杀伤手段丰富多样,但对人员的远距离杀伤手段只有1400m的无后坐力炮。如果说常规2he无后坐力炮班是在城区里塞了一门机炮,那么107火就是塞了一门坦克炮。我个人的使用体验大概是一组107火的弹药量可以在平静状态下消灭两队10人步兵。
                      守城作战中消灭对方载具其实并不是核心要素。守城的根本目的是阻止敌步兵占领城区,杀伤敌车辆只是为了避免持续遭受直射打击。反车辆手段从导弹到无后坐力炮,其射程之长都能有效拦截敌直射车辆。而反步兵却只能局限在1400m的无后坐力炮和800m的机枪,而常规无后坐力炮的杀伤效果又是不尽人意的。这就是说,从防守的角度看,阻滞敌步兵冲击往往只能依靠机枪的800m射程;从进攻的角度看,要塞化城区对敌步兵的威胁距离只有800m,可以说是不存在主动威胁。
                      107火的到来则弥补了长距离反步兵火力点缺失。从防守来说,千里之外将敌方平地冲锋的步兵错愕乃至消灭,使得以往的炮灰开眼直射支援的常规攻城几乎无法奏效,因为炮灰根本无法靠近城区看见守军,并且让守军持续开火(107火输出能力胜于机枪,并且作为爆发输出模式可以回退城区等待cd)而保持暴露状态。从进攻来说,107火使得占领城区的火力辐射范围大大提高,以往需要小心atgm的覆盖范围,现在步兵走位都要小心吃到1925m之外的107火。在适当的地形内,在城区放置107火可以说就是把一门狙击炮放了进去,城区真正成为了能够开展全方位火力支援的地形。步兵相比于车辆的一大区别在于步兵不可能具有远距离he输出能力,而107弥补这一空缺,则是颠覆性的改变。林区地形相比于城区的一大优势就是可以藏车,而车辆可以远距离输出he,现在城区同样具有这一功能了。
                      另外城区只是107火的理想环境,实际上林区也可以有很好的发挥。
                      107火虽然没有穿甲,但他只要能够消灭配套的步兵,车辆对于蹲在隐蔽地形的107火无可奈何;另外1074火同样可以压制降低轻甲车辆的输出;因此实际上107火没有穿甲并不是致命的缺点。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-10-02 00:46
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                        南非rank强度不如荷兰


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-10-03 13:50
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