2042beta测试游玩体验:
1.是好游戏吗?是,放在目前市面,绝对是顶尖水平的一众。吹一下龙卷风效果和火箭发射那一段,真的震撼!
2.对比战地系列前几作,可以称得上优秀吗?不敢说。战地的传统是啥?战争氛围与场景破坏。今天玩了一天,可以明确的说战争氛围对比bf1(为了夺一个点,毒气弹燃烧弹迫击炮手雷拼命地往对面灌,交战区内无时无刻不充斥着炮火),拉跨的不是一星半点。地图过于大,即便128人大战场,打起来也和bf4某某之围的征服模式一样,步战基本无体验,全程跑马拉松,有种吃鸡的感觉。就算你天气系统在怎么震撼,终究体现出的是天灾,而不是人祸。而bf1把“人祸“这一特点体现的淋漓尽致,这也是战争可怕的根本原因。如果2042的大图能做成突破模式,攻方守方界限明显,载具多一点(都2042年了,也不能奢求让步兵主导战争的成败了),也不至于这样(反正历代战地本人不喜欢征服模式)。再有就是枪械手感,仔细体会有点cod16那味,但cod16枪械手感超神的原因是地图大小,交战激烈程度,击杀反馈,ttk等因素相互平衡的结果。而这次2042,玩过的都知道,地图多大,子弹伤害多低,主要是!!开枪的声音太小了真的,给人感觉在打气枪,就算你动作模仿cod16,也没有模仿到精髓。反而感觉战地1 m的手感才是最好的,和cod16不同,却又能各有千秋。当然也有好的地方:子弹打在敌人身上的那一声反馈,真的很爽!
3.本代的亮点在于天气,真的非常期待正式版的沙尘暴,地震,火山雪崩等震撼场景
。对于其他的,只要正式版dice能修一下ttk,新地图能引导一下主要交战区,我就谢天谢地了。
总之,战地老粉预购的,只能说不太亏,提前摸透这个游戏也方便正式发售后捞萌新以及我这样的不管玩多长时间战地kd值始终到不了1.5的薯条。刚刚接触战地的,不建议预购,等正式发售看看风评也不迟。

1.是好游戏吗?是,放在目前市面,绝对是顶尖水平的一众。吹一下龙卷风效果和火箭发射那一段,真的震撼!
2.对比战地系列前几作,可以称得上优秀吗?不敢说。战地的传统是啥?战争氛围与场景破坏。今天玩了一天,可以明确的说战争氛围对比bf1(为了夺一个点,毒气弹燃烧弹迫击炮手雷拼命地往对面灌,交战区内无时无刻不充斥着炮火),拉跨的不是一星半点。地图过于大,即便128人大战场,打起来也和bf4某某之围的征服模式一样,步战基本无体验,全程跑马拉松,有种吃鸡的感觉。就算你天气系统在怎么震撼,终究体现出的是天灾,而不是人祸。而bf1把“人祸“这一特点体现的淋漓尽致,这也是战争可怕的根本原因。如果2042的大图能做成突破模式,攻方守方界限明显,载具多一点(都2042年了,也不能奢求让步兵主导战争的成败了),也不至于这样(反正历代战地本人不喜欢征服模式)。再有就是枪械手感,仔细体会有点cod16那味,但cod16枪械手感超神的原因是地图大小,交战激烈程度,击杀反馈,ttk等因素相互平衡的结果。而这次2042,玩过的都知道,地图多大,子弹伤害多低,主要是!!开枪的声音太小了真的,给人感觉在打气枪,就算你动作模仿cod16,也没有模仿到精髓。反而感觉战地1 m的手感才是最好的,和cod16不同,却又能各有千秋。当然也有好的地方:子弹打在敌人身上的那一声反馈,真的很爽!
3.本代的亮点在于天气,真的非常期待正式版的沙尘暴,地震,火山雪崩等震撼场景
总之,战地老粉预购的,只能说不太亏,提前摸透这个游戏也方便正式发售后捞萌新以及我这样的不管玩多长时间战地kd值始终到不了1.5的薯条。刚刚接触战地的,不建议预购,等正式发售看看风评也不迟。








