破晓传说吧 关注:11,710贴子:89,042

一周目通关意犹未尽,对平衡性的想法。

只看楼主收藏回复

女主最强招三疾风,男主刚华炎之刃。其他招式的威力被远远甩开,没有价值。
游戏的战斗系统,每个角色的招式都是很丰富很华丽的,只可惜被平衡性拖了一把后腿,导致玩法变得单调了。
这个游戏让我耳目一新,和同类型的相比,比动作闯关如鬼泣多了培养成长性和自由度,和arpg角色扮演相比,就像在arpg的基础上,增加了鬼泣的动作打斗成分。战斗系统的可玩性不是一个层级的,缺点当然是装备系统无法和arpg相提并论。
针对这个游戏的缺点,也是这个游戏的不完善的地方,可能一段时间后,官方就可能会去修复它,把技能的伤害值倍率平衡回来。
我想自己动手去调整,因为游戏时间短,首次通关依靠的是女主的三疾风,对游戏理解片面,根据我的理解,想到三个思路。
以男主为例
一:修改轰霸斩的伤害倍率,改为和其他技能的伤害收益持平,然后读取基础面板的攻击力,和属性攻击力,设定在面板的基础上,乘以大约1.5倍左右。而不是直接修改攻击面板的值,这样就增加了所有技能的伤害,避免直接修改导致角色在等级成长的过程中,修改的值越大,开局战力越强,往后影响越来越小的弊端。
二:找出所有技能招式的基础面板伤害倍率基址,然后根据招式的攻击方式,攻击的连段数,去逐个调整每个技能的招式伤害。因为这个游戏的技能有的招式又分为起手,后续的连招,和最后的收招,起手攻击和后续的攻击的伤害值和倍率可能不是相同的倍率,就需要修改更多的数据,这个方法就相对更繁琐点。
三:修改除轰霸斩外的所有技能,让其他技能的伤害和轰霸斩持平,修改炎之刃的如凤凰天驱这类鸡肋技能,增加它的攻击力。这个方法的好处是,以轰霸斩的攻击力作为修改的基准,男主之所以强是因为会轰霸斩,因为轰霸斩强,如此修改增加其他技能的伤害使之实用性略低于轰霸斩,既增加了其他技能的使用率,又不影响角色的强度和定位。


IP属地:安徽1楼2021-10-07 17:33回复
    主角学会轰霸斩霸道灭封之后我几乎没用过其他技能


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2021-10-07 19:19
    回复
      2025-08-06 19:18:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你看看有人理你么


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-10-07 20:10
      回复
        可惜这是单机游戏


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-10-07 21:18
        回复
          刚华慢,好处是不容易放空。还是轰霸稳,而且气势足


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2021-10-07 22:12
          回复
            你想了这么多,我觉得还不如先把传说系列的传统艺能问题解决了
            就是弱智队友,除了TOGF那作之外,其他的3D传说队友AI就是笑话,我很好奇为什么不继续沿用TOGF的AI


            IP属地:上海6楼2021-10-07 22:35
            收起回复
              所以我开启了二周目,目前二周目第四国


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-10-07 22:36
              回复
                其实不用说这么细,很简单的概括一下,设计了大量战斗元素,然而boss战的时候你根本用不上,只要复读高倍率术技或者弱点技就行了,注意细节上那些愚蠢和退化的就不一一举例了


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-10-07 22:51
                收起回复
                  2025-08-06 19:12:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  所以这款传送并不成功 战斗特别是boss战很无语 希望复刻老作品的时候系统别乱改


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-10-08 07:18
                  回复
                    和鬼泣比?你脑子不太正常。
                    要解决并不难甚至数值都不用调整。
                    轰霸斩改为反击技或者空中落下技
                    所有派生火焰剑技就应该有限制,必须要打出连段或者累积某种气槽才允许使用或者必须进入有气槽状态。
                    所有空中技能一次跳跃只能释放一次(可以释放不同技能保持滞空)


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-10-08 08:00
                    回复
                      明显是轰爸斩和霸道灭封最厉害吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-10-08 08:40
                      回复
                        不把霸体改了扯什么都没用


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-10-08 09:07
                        回复
                          因为本质还是个rpg啊,吃药回血重复用某个技能不是rpg的传统艺能了么除非做出限制。
                          我倒是觉得ff7r的困难模式有点意义,即使有高级魔法,但是限制了mp资源,因此需要动脑筋规划mp,即使初级魔法也得到了大量使用率。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-10-08 09:31
                          回复
                            要我说我觉得最铸币的还是长持续的技能,比如八岐大蛇这种打很多下还不能取消的,太笨了,特别是打人形BOSS 约等于自控好几秒


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-10-08 11:47
                            回复
                              2025-08-06 19:06:03
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我觉得最大的问题是动作期间无法打断。目前能够打断的办法只有释放自己的增幅技能。但是除了男主的那个强制倒地大部分怪,其他角色放完了不走还是要挨打的。可以肯定的是,如果可以闪避打断动作,游戏爽感会直线上升。


                              IP属地:福建16楼2021-10-08 11:54
                              回复