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新系统基础教程 作者子珮子

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对于新系统的基础教程
1.产生背景和原因
众所周知,新系统产生背景是旧系统长期以来的一些局限性影响玩家游戏体验
例如:
军事上只能一换一,让玩家心疼人口同时,反问道,凭什么欧洲人和非洲人一换一呢,我欧洲科技领先,装备先进,为什么不能一个打十个呢
经济上只能做到经济上限是人口上限,例如凭什么欧洲人人均经济不能比非洲人多呢,凭什么不能通过发展科技提高经济上限,让一个人人均更高,分到人均几个经济呢
战术上只有一锤子买卖,没有持续的战斗时间,比如战斗不能持续,几百万人大会战,居然一天分出胜负。所有军队只会死战到底,不会撤退啊投降啊分割啊包围啊
同样的,也没办法占领区获得后方援兵,防线被突破就会被大量抄地
外交上不合理。比如只需要买宣,就可以获得类似作弊的效果,坐山观虎斗。比如宣战警告吞并或者割地太过于容易,丧失游戏真实和乐趣
凡次种种,影响了文二潜力,使得文二很容易变成单纯的填色游戏,而且别说与p社的科技系统,兵种系统抗衡,就连模拟都做不到。欧陆风云,钢铁雄心都有先进国家军事上对落后国家以少胜多的经历
为此ddc发明 蛋黄酱应用 子珮子推广了新系统,打破老系统局面。
新系统之新,就在于科技为核心,人口为载体,经济为血液,军事为灵魂


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-10-08 22:46回复
    2.新系统新在哪里
    军事上,科技高对科技低有明显优势,可以以一敌多。可以采取分割包围,或者堡垒推进的战术
    经济上,高于时代科技标准,变成先进国家,人均经济容量会增加,从而模拟欧洲人均高于非洲。
    战术上,3.5系统实现部分交战,军队不会一口气决出胜负,而是一个地区反复消耗几回合
    同时新系统可以敌国占领区征兵,也可以理解为本土补充兵力到达前线
    4.0系统在3.5系统上增加了人力系统,击退系统,包围战系统。你可以击退敌军,突破敌军阵地,把敌军压缩到包围圈,从而做到包围战,敌军补给切断,我军能轻松歼灭包围圈敌人
    外交上,删除买宣这种作弊行为,提高游戏耐玩度。放附庸隔离带被废除。宣战警告难度大增,军队需超过对方人口。
    通过这些措施,新系统提高文二可玩性 使得文二焕发第二春


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-10-08 22:48
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      2025-09-23 00:10:42
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      3.新系统发展历程
      ddc于2020年下半年发明 2.0 3.0 3.5 4.0新系统 发明了新系统
      蛋黄酱于2020参与ddc新系统设计,并且推动了文二钢铁雄心创作 使得新系统实用化
      子珮子改进了新系统时代文件,政体文件。提出了新系统科技配平法,经济人口配平法。他增强了新系统稳定性,并大力推广了新系统通用化。从此新系统门槛大幅度降低


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-10-08 22:49
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        3.1新系统须知
        ddc新系统较为不稳定,需使用蛋黄酱子珮子改进的通用稳定型新系统
        4.0新系统需要修改剧情兵力,为原版十分之一
        新系统只是游戏载体,modder的剧情才是游戏灵魂
        对待新系统既不能当做洪水猛兽,故步自封,否则跟古代把科学视为奇技淫巧一样
        也不能当做灵丹妙药,直接照搬照抄,否则水土不服
        3.5和4.0新系统失业掉幸福度,4.0新系统幸福度特别低
        失业率等于一减去经济除以经济容量,所以科技越高,经济容量越大,经济不变失业率提升
        强烈推荐手动投资单一地区,比投资条快


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-10-08 22:49
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          3.2新系统度量衡
          一万单位人口等于现实十万人
          一万单位经济等于现代十亿美元,二战一千万美元
          3.5新系统一万军队等于现实十万
          4.0新系统一万军队等于现实百万
          手动投资单一地区150回合经济翻倍
          一金币投资可以带动一经济增长
          金币与经济等值


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-10-08 22:50
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            3.3新系统mod推荐
            4.0新系统 强烈推荐蛋黄酱钢铁雄心。
            子珮子版修复版的童某人的皇权不错
            3.5新系统 子珮子修复版的
            桑榆的欧陆风云
            青青的赤色年代
            凯喵的变革
            need唐唐的光荣
            信使在研究自己的信使系统,摸鱼对此表示祝福


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-10-08 22:50
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              4.新系统数据分析
              新系统核心就是科技,科技决定人均经济容量和军队战斗力。
              不同的时代有不同的科技标准。
              高于本时代科技标准会增加人均经济容量,提高军队战斗力
              低于本时代科技标准不会降低人均经济容量,但会减少军队战斗力
              等于时代标准,人均经济容量为1,战力为100
              高于科技标准0.1,人均经济容量提升一倍,军队战斗力增强200
              例如,
              等于时代科技时, 人均经济容量为1,军队战力为100
              高于科技标准0.1,人均经济容量为2,军队战力为300
              高于科技标准0.2,人均经济容量为3,军队战力为500
              高于科技标准0.3,人均经济容量为4,军队战力为700
              同样的,
              低于科技标准0.1,经济容量仍为1,军队战力为50


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-10-08 22:51
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                5.时代介绍
                下面介绍一下不同时代不同国家科技
                -5000至-301年,也就是原始时代。此时科技标准为0.35
                此时为先秦与希腊罗马时代。
                普通国家,如希腊城邦,科技就等于时代标准,为0.35
                地区强国,如斯巴达雅典,大于时代标准0.05,为0.4
                世界列强,如波斯贵霜,大于时代标准的0.10,为0.45
                世界霸主,如罗马秦汉,大于时代标准0.15,为0.50


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-10-08 22:52
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                  2025-09-23 00:04:42
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                  -300到499年,为扩张时代。此时科技标准0.4
                  普通国家,如亚美尼亚,0.4
                  地区强国,如大和埃及,0.45
                  世界列强,如匈奴波斯,0.50
                  世界霸主,如两汉罗马,0.55
                  500到1065年,为黑暗时代。此时科技标准0.45
                  普通国家,如欧洲小国,0.45
                  地区强国,如匈牙利,波兰,0.50
                  世界强国,如拜占庭,法兰克,吐蕃,阿拉伯0.55
                  世界霸主,如大唐 0.60
                  这是龙的时代


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-10-08 22:53
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                    1750到1835年,为大革命时代。此时科技标准0.7 参考拿破仑战争
                    普通国家,如欧洲小国,0.7
                    地区强国,如大清全盛,荷兰,西班牙 奥斯曼 美国 0.75
                    世界列强,如俄罗斯,普鲁士 法兰西 奥地利0.8
                    世界霸主,如法兰西帝国,大英帝国 0.85
                    七年战争普鲁士为0.85
                    1836至1860年,为维多利亚时代。此时科技标准0.8 参考维多利亚
                    普通国家,西欧小国 俄罗斯 奥地利0.8
                    地区强国,普鲁士,美国0.85
                    世界强国,法国 0.9
                    世界霸主,英国0.95
                    东方,美洲按西化程度
                    维新日本0.8
                    日本锡克埃及南美0.75
                    越南奥斯曼缅甸印度0.7
                    大清帝国沉沦了,0.6。大清,大清
                    幻想西化大明0.8 0.85 0.9


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-10-08 22:53
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                      1861到1908年 为帝国主义时代。此时科技标准为0.9 参考第二次工业革命和一战
                      普通国家,西欧小国,0.9
                      地区强国,巴西阿根廷0.95
                      世界次强,意大利 比利时 1.0
                      二等列强,日本俄罗斯奥匈1.05
                      一等列强,英国 法国 美国1.10
                      未来霸主,德国,全盛美国英国法国 1.15
                      世界霸主,西化中华 全盛德国 1.20
                      1909到1946年,为冲突时代。此时科技标准为1.0,参考二战
                      普通国家,西欧小国,1.0
                      地区强国,日本意大利南非加拿大澳洲1.1
                      世界列强,英国法国捷克奥地利1.2
                      世界霸主,苏联德国美国1.3
                      美国全盛1.3萧条1.25


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-10-08 22:54
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                        冷战后现代剧本,科技标准1.1
                        普通国家 发展中国家1.1
                        土耳其伊朗1.15
                        地区强国 发达国家1.2
                        意大利韩国1.25
                        世界列强 日本德国 1.3
                        英法,1.35
                        世界霸主 中俄1.4
                        美苏1.5
                        中 复兴为1.5 需要时科技差距可以从每档0.1变成0.2


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-10-08 22:55
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                          @🔯闪光伊莉雅 加精


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2021-10-08 22:58
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                            说出解决失业率的方法,有很多时候失业率是因为战争,稳定度的原因而不是经济人口的原因且解决不了。还有很多时候人口经济科技发展度都没有问题也会莫名其妙疯长失业率且无法控制。更多时候失业率是因为游戏刷新机制造成,能说说如何解决失业率吗?


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-10-08 23:08
                            收起回复
                              2025-09-22 23:58:42
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                              失业率等于(经济容量-现有经济)÷经济容量 科技提升会提高经济容量 对策就是手动投资 提高现有经济 填满经济总量


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2021-10-08 23:11
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