对于新系统的基础教程
1.产生背景和原因
众所周知,新系统产生背景是旧系统长期以来的一些局限性影响玩家游戏体验
例如:
军事上只能一换一,让玩家心疼人口同时,反问道,凭什么欧洲人和非洲人一换一呢,我欧洲科技领先,装备先进,为什么不能一个打十个呢
经济上只能做到经济上限是人口上限,例如凭什么欧洲人人均经济不能比非洲人多呢,凭什么不能通过发展科技提高经济上限,让一个人人均更高,分到人均几个经济呢
战术上只有一锤子买卖,没有持续的战斗时间,比如战斗不能持续,几百万人大会战,居然一天分出胜负。所有军队只会死战到底,不会撤退啊投降啊分割啊包围啊
同样的,也没办法占领区获得后方援兵,防线被突破就会被大量抄地
外交上不合理。比如只需要买宣,就可以获得类似作弊的效果,坐山观虎斗。比如宣战警告吞并或者割地太过于容易,丧失游戏真实和乐趣
凡次种种,影响了文二潜力,使得文二很容易变成单纯的填色游戏,而且别说与p社的科技系统,兵种系统抗衡,就连模拟都做不到。欧陆风云,钢铁雄心都有先进国家军事上对落后国家以少胜多的经历
为此ddc发明 蛋黄酱应用 子珮子推广了新系统,打破老系统局面。
新系统之新,就在于科技为核心,人口为载体,经济为血液,军事为灵魂
1.产生背景和原因
众所周知,新系统产生背景是旧系统长期以来的一些局限性影响玩家游戏体验
例如:
军事上只能一换一,让玩家心疼人口同时,反问道,凭什么欧洲人和非洲人一换一呢,我欧洲科技领先,装备先进,为什么不能一个打十个呢
经济上只能做到经济上限是人口上限,例如凭什么欧洲人人均经济不能比非洲人多呢,凭什么不能通过发展科技提高经济上限,让一个人人均更高,分到人均几个经济呢
战术上只有一锤子买卖,没有持续的战斗时间,比如战斗不能持续,几百万人大会战,居然一天分出胜负。所有军队只会死战到底,不会撤退啊投降啊分割啊包围啊
同样的,也没办法占领区获得后方援兵,防线被突破就会被大量抄地
外交上不合理。比如只需要买宣,就可以获得类似作弊的效果,坐山观虎斗。比如宣战警告吞并或者割地太过于容易,丧失游戏真实和乐趣
凡次种种,影响了文二潜力,使得文二很容易变成单纯的填色游戏,而且别说与p社的科技系统,兵种系统抗衡,就连模拟都做不到。欧陆风云,钢铁雄心都有先进国家军事上对落后国家以少胜多的经历
为此ddc发明 蛋黄酱应用 子珮子推广了新系统,打破老系统局面。
新系统之新,就在于科技为核心,人口为载体,经济为血液,军事为灵魂