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剧本杀作者应该给谁创作,摆正心态重新对行业认知

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本期作品收藏于我的百度专栏《剧本杀作者的必经之路与登天法门》
这个问题一直一来都困扰着不少作者,毕竟玩家的喜好不同,而自己平时能接触到的玩家非常有限。特别是从作者到玩家之间还隔着发行、店家。符合这“两座大山”的要求之后,往往到了玩家手里早就变味了,那么作者如何才能创作出符合玩家喜好的作品呢?

这里作者就需要提前了解一下每一道工序的分工问题。发行更加注重的是作品的噱头而不是内容,他们考虑的问题是作品是不是够欢乐,具备多大的商业价值,然后让店家如何买单。
店家怎么想呢?选本时候看发行如何包装,包装噱头够劲儿,那么他也有一套话术去邀约玩家来打。所以说店家注重的也是作品的商业价值而不是内容质量。当这两道坎都没有瞄准玩家的体验,作者真的就这么孤立无援吗?

现在也不必那么悲观,毕竟很多作者都忽略了这一环,一个作品的上限显然不能靠一个作者本着自己的理想出发,就好像一部电影同样的剧本但是不同的导演拍出来也会有不同的感觉,那么这个被忽略的人就是DM。
很多作者都会发愁DM手册怎么写,而且很多DM也特怕看作者给出的DM手册。这就是一个矛盾点。作者无法把自己构思的精髓传达给DM,同时DM也无法领悟作者想要表达的核心利益。这样一来,一部作品就算是“完了”。因为作者把提升作品上限的途径自断了。

一个合格DM的手册会对作品哪些提升?
当DM领悟了作者的意图,作品的核心内容简单易懂,这样一来DM就有更大的发挥空间,可以把作品更好的内涵展现给玩家。很多作品都会把DM手册当保姆手册,这种想法其实不对,用我的话说DM手册的真正用意是作者对DM的交付。
回想一下一个作品的最终端是玩家,那么跟玩家密切相关的不是发行也不是店家,而是DM。一个好本让好DM带那是爆款;不好的本让DM带也会变成好本;好本让不好的DM带,本被毁掉不算新鲜;不好的本让不好的DM带?这种画面我不敢看。

那么合格的DM手册具备什么养的内容?
我看过不少DM手册,总的来说很多作者都不太擅长如何跟DM交流。不是一个啰里啰唆的带本流程,就是一个任谁看都头疼的说明说。这里我提醒一下各位作者难道你们觉得自己带本比DM还专业吗?写带本流程的意义何在?
本卖给哪家,哪位DM先看到身为作者我们不清楚,所以DM对我们来说是陌生人,和陌生人的相处之道难道不是开头先来一个礼貌的问候吗?
一个问候紧跟着是对作品核心立意的一个阐述,以及作品对DM有什么期待?从这个时候开始,作品被带成什么样作者都无法再看到了,但是必要的嘱托还得有,对作品的希望不能灭。

DM有多少发挥空间,作者得在DM手册中有体现。作者的嘱托得让DM感受到作者的温度。这样双方的情感连接就算达成。接下来作者就要对作品的内容主线进行一个简易的介绍。这里注意一点的是,很多作者在给人介绍作品的时候都有一种杂乱无章的感觉,哪都是重点的结果就是哪里都显得不是核心点。
这里的作品介绍只说事件轴,剧本的事件起因、发展还有转折都要写进去。注意这里只有事件轴而不提及剧情和人物。说完事件在把和事件相关的人物基本介绍写进去,人物的名字、性格、职业、出身这些基本信息即可,就像打游戏时候的选人界面。

这样一个开场是一个好的开始,接下来就说点进阶的内容。这时就需要相对详细一点的事件轴进程,每一个细节DM扮演的是什么角色,旁白?NPC?解说?主持人?导演?还是场记?
记住一点,作者不要告诉DM应当怎么带本,这个穿插说明只是告知DM接下来的身份是什么。每一幕衔接你想要的效果是什么?以及所用的道具都有什么?这样会给DM一个更加清楚的认知,同时也要清楚一点。DM一定会把每个人物都看一遍,所以人与人之间的关系没必要在DM手册里面体现的太明确。

这个每幕衔接的过度介绍完之后,就要列出剧本内容的一览。比如道具卡多少张、线索卡多少张、剧本多少本。让DM做到心里有数。有些道具也许会不止一次出现在不同幕当中有不同的用途,这里也需要做一个详细的说明。
这些主要的内容完了以后才是保姆手册的内容,一些容易被忽略的细节这里要讲明,结局怎么编排,以及不同结局的触发条件。同时复盘信息、凶案的轨迹也要进行一个说明。看似一个DM手册就算是完整了,不过这时结合前面内容看看,是不是作者还忘记了什么?

没错,DM从准备到带本也是一个辛苦的过程,提前对DM表示一下感谢吧!同时作者有什么需要DM代替表达给玩家的也请写进去。
说在最后,一部好的作品需要各方面都要兼顾到,特别是身为作者就算为了赚钱也请不要只瞄准眼下的利益。


IP属地:天津1楼2021-10-10 11:31回复
    沙发


    来自iPhone客户端2楼2022-03-09 11:07
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