如果有人在2019年告诉我说,有厂商即将在国内推出一款 RTS游戏,我大概率会表示节哀。但话锋一转,说是要出在移动端,那就比较能理解了。
自1981年,上古游戏《Utopia》诞生以来,RTS这条大船风风雨雨航行38个年头,为了对抗时代的浪潮,它身上常年积累的零件能扔的扔,能换的换。那么问题来了,现在的RTS还是不是当年的那个RTS?
《燃烧王座》给了我一个肯定的答案。
为了防止硬核玩家秒关网页,我觉得有必要在此强调一下个人观点——《燃烧王座》是我玩过最好的移动端RTS游戏。
这是RTS游戏?
游戏的交互界面秉持着短平快的特色,右侧的两个图标清晰易懂,分别升级奖励以及卡牌列表。底部则从左到右,分别表示账号信息,充值入口,PVE模式,社交系统,以及PVP模式。

不要被“卡牌”这两个字误导了
从交互图标的画幅分配可以得知,这是一个强调信息归纳以及PVP对战的卡牌构筑类即时战略游戏。没错,《燃烧王座》给人的第一印象确实和一些老前辈有几分相似,无论是卡通风格的画面,还是卡牌的收集养成系统,都并非《燃烧王座》首创。

来源:A如果v吧
自1981年,上古游戏《Utopia》诞生以来,RTS这条大船风风雨雨航行38个年头,为了对抗时代的浪潮,它身上常年积累的零件能扔的扔,能换的换。那么问题来了,现在的RTS还是不是当年的那个RTS?
《燃烧王座》给了我一个肯定的答案。
为了防止硬核玩家秒关网页,我觉得有必要在此强调一下个人观点——《燃烧王座》是我玩过最好的移动端RTS游戏。
这是RTS游戏?
游戏的交互界面秉持着短平快的特色,右侧的两个图标清晰易懂,分别升级奖励以及卡牌列表。底部则从左到右,分别表示账号信息,充值入口,PVE模式,社交系统,以及PVP模式。

不要被“卡牌”这两个字误导了
从交互图标的画幅分配可以得知,这是一个强调信息归纳以及PVP对战的卡牌构筑类即时战略游戏。没错,《燃烧王座》给人的第一印象确实和一些老前辈有几分相似,无论是卡通风格的画面,还是卡牌的收集养成系统,都并非《燃烧王座》首创。

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