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《三国全面战争》终章经济贴

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终章
其实一直在犹豫是否写这最后一贴
知道三国停更也是我最忙碌的时候,本来想着怎么挤出时间写关于新版本的经济贴。
不成想直接来个终结技。
心情肯定不算好,最重要是精气神一下有点散掉了,而且最终版本的三国经济体系变更不大,值得写的地方并不多。
所以一直就处于忙碌的状态
最近闲下来了,最终还是决定写这个终章
算是对于自己十几年热衷一款游戏的完结吧!!!其实我也算是坚持到最后了,给自己留一份回忆总是好的,估计即使有下一款类似三国题材的游戏,也不会在是《三国全面战争》
对于我这种上了岁数的人,以后也就是玩玩即可了。
好了,多余的话不说,写最后一篇关于三国全面战争的经济贴。


IP属地:辽宁1楼2021-10-13 10:27回复
    最终版本的三国,因为全新的幕府任务,最大受益派系是曹操。
    经济体系变更并不大,游戏时长也因为全新的天子系统,得到了更大的延长,但是延长有限,而且对于前期发展较慢的玩家很不友好,用最贴切的190年开局,如果你发展慢,坐视AI控制的诸侯挟天子,并且曹操没有消灭,那么一旦开战你会很难受。
    当然只是相对的难受,对于一些老玩家,能轻松应对,却犹如牙痛,虽然不能伤害你的生命,但是却会让你痛不欲生,难受香菇。
    这一次也不想写什么长篇大论了,也不想争论什么最快,什么速度。
    就写一些小细节,写一些小心得。
    但是不得不说,系统就是系统嘛,细微的变化总能产生一下新奇的玩法。
    当然其实玩家期待的是耳目一新,这点确实没有做到,大多数都是老生常态,仅仅就是一些小细节的变化而已。


    IP属地:辽宁2楼2021-10-13 10:31
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      第一点,
      从最开始到最终版本,始终未变的对于开局影响最大的就是如何白嫖?
      多数人选择贸易
      贸易相对简单,通俗直接,随便找个势力签个贸易,多了200-400的收入,取决于势力拥有特殊产品的多少,取决于贸易影响力。
      习惯于使用商业经济的体系的玩家,基本都开局先激活两条贸易线。
      上个版本因为人口加成的变化,我变更了一些科技顺序吗,但只支持激活一条贸易足以。
      最终版本的爵位升级
      贸易,太守,军事,差事,细作可以自由加点。
      浪费五回合科技点来激活一条贸易线又变得不值得了。
      大部分主流派系,5-10回合升级伯(爵位),是轻而易举的。
      所以增加贸易线也是轻而易举的,没有必要在浪费五回合科技点,在激活贸易了。
      速推如果以80-120回合统一全图的话,贸易线3-4条足以。
      一直在扩张,一直在宣战,一直在发展,没有那么多接邻友好派系,满足的你的贸易需求。
      所以最终版本,商业经济放弃,贸易不点,并非商业经济不好。
      只因为性价比极低
      当然,种田呀,不在意回合数,玩的就是乐趣,商业经济就很平稳了。
      白嫖我只选择税收序列
      更新了这么版本,唯一没变的也是这个建筑序列,经济快速发展,税收序列必不可少,跟农业经济无关,只因为这个序列本身零建筑费用,而且能减少工业建筑的百分之十建筑费用。
      大多数人不喜欢税收序列,是因为每一级减少-4的公共秩序。
      喜欢与不喜欢仅仅是个人喜好问题,并不能掩盖这个序列能让经济快速成型的本质。
      这如同更多人不喜欢刷乱军一样
      上一篇经济贴阐述了经济总量的问题
      其中战争收入,尤其是火将激活了战争劫掠+25%的技能以后,战争收入实际占了经济收入总量的很大比重,部分人也发贴说战争收入很直观,多数玩家能接受穷兵黩武,却接受不了刷乱军。
      其实摒除个人喜好,刷乱军也是只是增加战争收入的一种手段而已。
      大多数人不喜欢,也仅仅只是因为麻烦两个字。
      所以跟税收序列一样。
      麻烦与不麻烦也仅仅是个人喜好问题,并不能掩盖刷乱军是增加战争收入的一种快速有效的的手段。
      偏偏税收序列与刷乱军相辅相成。
      最初版本郡国人口农业经济350%的经济加成更是神来之笔
      就是这三个简单的组合,造就了早期60回合。
      经济收入超过的8-10W的大多数人不信的事实。
      其实并没有那么不可思议吧!!
      摒弃个人喜好与偏见,接受白嫖税收序列与刷乱军,这个数值大多数势力都能达成。


      IP属地:辽宁3楼2021-10-13 10:32
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        在这最终版本的经济贴里面
        我又重提最初版本的经济体系,不是老生常谈,也不是想争论。
        仅仅就是因为最终版本的这个幕府任务。


        IP属地:辽宁4楼2021-10-13 10:40
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          最终版本的幕府任务属于是随机性幕府任务
          但是并非完全随机,而是针对你派系目前的情况,或者战争,或者差事,或者军队部署,或人物状态,来随机选取针对性建议。
          经济类幕府任务,有三种比较强势,分别针对农业产值,商业产值,工业产值。
          1、农业产值+200%
          刚刚也提了,以前是税收序列+乱军+郡国人口农业产值+350%三者合一,造就经济爆发。
          而郡国人口农业产值+350%需要8级郡国,400万以上的人口。
          按照最初版本即使农业产值+200%也需要建造民力序列,而且接近50回合的人口累计,人口平均超过200万,才能达成。
          但是新版本只需要一个幕府任务,我只能说这叫如虎添翼。
          这个幕府任务的激活,需要农业经济产值建筑。
          也就是说,在你的派系中,所有郡国的农业经济基础产值建筑占有数量优势,就有会有很大概率跳出此幕府任务,我也测试了几个派系存档,基本概率在百分之八十以上。
          六十回合为例,基本会有2-3次没有弹出此任务,也是就是大概十回合的时间。
          所以这个幕府任务又一次,让农业经济体系可以对照最初版本,产生爆发式提高。


          IP属地:辽宁5楼2021-10-13 10:42
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            2、商业产值+200%
            商业产值的幕府任务与农业产值的幕府任务,激活条件是一样的。
            但是产生的效果,让我评价,还是一如既往的一言难尽,确实很平稳,也很慢,最终产值也不算差,但是在相同的建筑数量下,始终无法超越农业产值与工业产值。
            商业经济产值,一直都是基础产值低,然后加成比例高。
            但是实际产生的经济数值,始终不如农业体系与工业体系。
            数值换算就是农业基础500+500*200%=1500
            商业基础200+200*600%=1400
            在没有南方茶叶的基础上,农业基础产值建筑产生的数值基本都在商业建筑的两倍左右。
            但是同样的建筑空槽,商业的加成却很难达到农业加成的三倍。
            但是即使是三倍,也比农业产值低,就更别说工业了。
            提前拥有茶叶的基础上,商业倒是可以与农业打得不分伯仲。
            但是依然会因为官府建筑税收序列,拉偏架,白嫖产值而失去竞争地位。


            IP属地:辽宁6楼2021-10-13 10:42
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              3、工业产值+200%
              工业产值的幕府任务与农业商业产值的幕府任务,激活条件是一样的。
              本来这个幕府任务的最大受益者应该是工业体系
              但是因为激活几率的问题,实在是让人遗憾。
              工业拥有最高的基础产值建筑,但是工业的加成建筑却是加成商业的。
              也就是说想让工业的幕府任务激活几率变高
              可以选择建造民力序列
              但是民力序列的加成实在鸡肋,人口加成又没有太多用处。
              可以选择建造手工作坊序列
              手工作坊序列就更尴尬了,对工业经济的加成很少,反倒对商业经济加成高达+190%
              而且因为工业的前期投入大,并不适合用作前期的经济支撑。
              所以工业经济的加成还有体系都更适合中期爆发。
              结论是最终版本的经济类幕府任务,其实对于任何经济的加成都是很高的。
              可以轻松绕过郡国人口的限制
              但是确实对于农业体系的经济支撑更为显著。
              因为普遍都是四级郡国,只有三个建筑槽位。
              那么如何让三个建筑槽位发挥最大效果,也是选择的难点。
              农业经济成型占据两个槽位即可,一个拓土序列,一个税收序列,可以附带工业基础。新幕府任务激活几率高,可以前期绕过郡国人口加成,而且拥有一个白嫖,顺便可以解决粮食问题,附带工业,经济数值高。
              商业经济成型必须占据三个槽位,一个商肆序列,一个市集序列,一个手工作坊序列。基本无法附带其他建筑,否则经济数值相对低。都需要金币投入,无白嫖,有点平稳,无秩序问题。新幕府任务激活几率高,可以前期绕过郡国人口加成,但是经济数值低,占据槽位多,需要牺牲其他经济体系,粮食始终是个问题。
              工业经济成型占据一个槽位即可,一个官坊序列解决所有问题,可搭配任何经济体系,但是因为新幕府任务激活几率,无法前期绕过郡国人口加成,无法达到最大值,只能用于中期经济爆发,不适合前期使用。


              IP属地:辽宁7楼2021-10-13 10:43
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                哇塞,赶上直播了吗


                IP属地:北京8楼2021-10-13 10:48
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                  结论就是农业确实占主导地位,挺好,符合历史


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-10-13 10:54
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                    不是商业拓土工坊一样一个最好吗。如果建税收刷叛军是不是还要建个驻守兵营,不然刷叛军不是太麻烦了吗。


                    IP属地:安徽10楼2021-10-13 11:22
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                      等大佬总结


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-10-13 12:18
                      收起回复
                        支持支持,感觉黄巾现在招人需要做差事对经济影响好大,希望大佬不吝赐教


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-10-13 12:26
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                          喜欢在有资源点的城市工商一起发展,农业城就是供粮城


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-10-13 12:44
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                            凑个热闹


                            IP属地:陕西14楼2021-10-13 12:53
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                              将领十四个
                              全自动战斗的黄巾军,轻松养了两个满编,基本灭了董卓,灭了韩遂后,有了稳定的西北。
                              就破局了。


                              IP属地:辽宁15楼2021-10-13 13:36
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