我曾听过一位VC从业者这样评价游戏:
游戏的用户数量大,说明它规则简单。
游戏的留存时间长,说明它规则有深度,玩家不会轻易厌倦。
我问他,您觉得这两者矛盾吗?他回答,不,将这两者结合好的都是流行且流水夸张的产品。
他这番话,我回去后又仔细咂摸了一番,得出了以下的判断:一款成功的游戏产品,核心玩法最好简单些,但在核心玩法外需要存在提升空间。

巧合的是,最近我测试的一款游戏就符合这样的特点,它叫《消除者联盟》,一款三消类产品(match-3)。“简单且具有深度,就一款消除类游戏?”相信有朋友会抱持这样的疑问。先别急,我们不妨仔细看看这款《消除者联盟》。
核心玩法 | 三个同色就消除,老少皆知
“三消”是个泛概念,它指的一般是当三个或三个以上的同色元素连成一线,自动消解的游戏。不少玩家玩儿这类游戏追求的不仅仅是过关,甚至小部分是过关,更多的是高得分。
俄罗斯方块、泡泡龙等经典为我们打下的深厚基础。“同一颜色三个连一起就没了”,这种浅显的玩法从孩子到老人都能理解。所以,从核心玩法角度看《消除者联盟》没什么门槛。

三消类游戏一般有两种限制规则,一种是固定时间,一种是固定步数。
前者讲究的是刺激感与瞬间反应。从前的俄罗斯方块、祖玛的节奏相对慢些,如今的消消乐,连击与额外奖励的数字在屏幕上反复出现,在一旁看着玩家手指飞舞,我都觉得紧张。有限时间内,关卡画面下坠,通道堵塞带来的视觉压力,也会让玩家情绪紧张,对于一款休闲游戏来讲,这种设计有利有弊。
来源:AETR
游戏的用户数量大,说明它规则简单。
游戏的留存时间长,说明它规则有深度,玩家不会轻易厌倦。
我问他,您觉得这两者矛盾吗?他回答,不,将这两者结合好的都是流行且流水夸张的产品。
他这番话,我回去后又仔细咂摸了一番,得出了以下的判断:一款成功的游戏产品,核心玩法最好简单些,但在核心玩法外需要存在提升空间。

巧合的是,最近我测试的一款游戏就符合这样的特点,它叫《消除者联盟》,一款三消类产品(match-3)。“简单且具有深度,就一款消除类游戏?”相信有朋友会抱持这样的疑问。先别急,我们不妨仔细看看这款《消除者联盟》。
核心玩法 | 三个同色就消除,老少皆知
“三消”是个泛概念,它指的一般是当三个或三个以上的同色元素连成一线,自动消解的游戏。不少玩家玩儿这类游戏追求的不仅仅是过关,甚至小部分是过关,更多的是高得分。
俄罗斯方块、泡泡龙等经典为我们打下的深厚基础。“同一颜色三个连一起就没了”,这种浅显的玩法从孩子到老人都能理解。所以,从核心玩法角度看《消除者联盟》没什么门槛。

三消类游戏一般有两种限制规则,一种是固定时间,一种是固定步数。
前者讲究的是刺激感与瞬间反应。从前的俄罗斯方块、祖玛的节奏相对慢些,如今的消消乐,连击与额外奖励的数字在屏幕上反复出现,在一旁看着玩家手指飞舞,我都觉得紧张。有限时间内,关卡画面下坠,通道堵塞带来的视觉压力,也会让玩家情绪紧张,对于一款休闲游戏来讲,这种设计有利有弊。
来源:AETR