跑跑卡丁车竞速版...吧 关注:164贴子:252
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一场漂移梦;一代竞速人
今天我们不谈精品策略、更不谈所谓的技术创新,因为这款作品并不能称得上是一款常规意义上的端改手,它不像诸如刺激战场、梦幻西游般有着承上启下的深远意义,当你面对这款作品时,更多时候所能想到的回忆都是直指心灵最底层的,我想这大概是《跑跑卡丁车》所给予玩的快乐是最纯粹的吧。

韩国NEXON最初的目标是打造一款PC上的《马里奥赛车》,凭借优秀的道具系统给予玩家一个不仅依靠竞速本身来获得胜利的核心玩法,但事实上曾体验过这款作品的玩家都很清楚,NEXON几乎以一种难以想象的溃态败给了自家作品的另一种玩法。

《跑跑卡丁车》的核心玩法是漂移吗?并不是,那仅是从玩家层面去观察的表象,其真正的核心玩法在于一个循环,一次次超越记录的循环、一次次技术积累的循环、甚至是一次次入弯角度的循环,正是这些循环让道具赛走向了和竞速赛相反的发展方向,因为当你通过无数次练习终于能够完美通过一个弯道时,对手仅需一颗水炸弹就能够将你的努力全部化为乌有,也正是因为如此,几乎九成以上的玩家最终都会选择常驻竞速赛场。
还原,还是还原
正因这款作品在中国玩家心目中的与众不同,导致了在端改手这条路上几乎不需要费尽心机的解决一个个常规移植问题,《跑跑卡丁车官方竞速版》近乎用了一种“最土”的方法实现了近乎完美的移植,最难点也只是从键盘转向触屏虚拟按键的这一操作方式的变更罢了。

来源:AETHN


1楼2021-10-15 22:52回复