曾经发过一个这个天赋的讨论帖,今天又被顶上来了,那就再说下。这个天赋很有用。(有人还在说太费,要25一次才有用,不是25有用,是25就bug了)
每回合开始偷两个人,每人15。
偷分对面少和自己加,影响分第一回合和后续回合,我分几个方面讨论下优劣。后面再总体说下适用性和细节。
对于第一回合,也就是开局。
自己加的方面,第一回合加30。
劣:不带能量需要被打两下才能第一回合放大,总体作用不大。
优:对于速度慢的或者对面有多鞋子光弓的可能有用。更大的作用可能是反制对面选这个天赋,保证自己的初始能量为130,不会被偷到100以下。(实际上我上个帖子说的一队4个点这个天赋的人就是我,我们区跟我相同水平的让我逼的甲虫都只能点这个天赋。我后来换成一队3个了,因为还是有适应性,不是所有都适合,后面会讲)
第一回合对面随机两个减少15。
优:这个对于某些阵容相当强,比如打甲虫,能量光弓,牧师等需要放大才有用的阵容,尤其是低端局夜之占大比例的情况作用更大。让对面尤其是甲虫失去开局大能大幅提高胜率。
劣:但是对面减15,挨打两次就回满了,一个队伍只有一个体现不出来,需要多只,3只就大概率让对面甲虫第一回合放不出大。
后续回合每回合加30。
优:自己加能量,每回合开始都加30,两回合60。一次普攻加命中也才加50这,概念就是本来普工两下一次技能变成一次普攻一次技能,这跟光刺的出手一次额外获得50有什么区别,区别是点了这个天赋比光刺还多10?第一回合放完技能,第二回合开始30,一次普攻80,第三回合开始就110了,直接放大。而且这个被动也能每回合30,这个有点强的。
劣:这还有劣?被甲虫炸的更疼了算么?
后续回合,每回合开始两人减少15
劣:没太大作用,主要是光弓普及,减15两次就回来了,多只才能有显著影响。
优:对面减员之后,多这个天赋会迅速把优势扩大。杀对面红牧队,只剩四个人,我有骨牧,对面满能量的红牧下回合开始能量直接变空。同时2v2的时候,我方都点的这个天赋,两个人都是2回合一次大招,对面每回合,每个人先减少30,普攻命中加50,挨打两次加20,假设我方速度都大于对方,从零到第一次放大,需要4个回合,简直不要太强。
适用英雄(不一定是最适合,只是适合):甲虫,博士,莫斯拉,光弓,暗牧,骨牧等特别吃大招的英雄。
适用条件:非氪金大佬局。比如双甲虫,版本强势英雄混队等。对于多泷,多光战,我点啥也打不过。对于多博士一定不点这个,但是我们区没有。
使用情景:
新版魔窟可以用,但是打乱更好。不过也不一定,在打小黄人和骨牧的多人组的时候,我用偷能量博士直接就过了,打乱曾经没过。
远征这个比其他的好太多,技能释放速度提了一个回合,相当强。
细节:在1v1的时候,自己一回合只能加15,对面也只减15。
我就是一个跨服黑水前4,世界黑水20-40的水平,不考虑多光战,多泷速杀,因为根本打不过。其他人而言,我的队伍点这个比其他天赋强很多。
我是想让别人发这个天赋的,但是没人发,今天正好有时间,就写了。现在16星版本,两个相同队伍,点不同的天赋会有完全不同的胜率,一定不要死记选什么天赋,pvp,pve,远征,魔窟和打不同的人,选择不同的天赋都会出现不同的结果。我只做这个天赋的优劣分析,点啥自己决定。
还有什么其他细节,欢迎各位大佬补充,我撤了。

每回合开始偷两个人,每人15。
偷分对面少和自己加,影响分第一回合和后续回合,我分几个方面讨论下优劣。后面再总体说下适用性和细节。
对于第一回合,也就是开局。
自己加的方面,第一回合加30。
劣:不带能量需要被打两下才能第一回合放大,总体作用不大。
优:对于速度慢的或者对面有多鞋子光弓的可能有用。更大的作用可能是反制对面选这个天赋,保证自己的初始能量为130,不会被偷到100以下。(实际上我上个帖子说的一队4个点这个天赋的人就是我,我们区跟我相同水平的让我逼的甲虫都只能点这个天赋。我后来换成一队3个了,因为还是有适应性,不是所有都适合,后面会讲)
第一回合对面随机两个减少15。
优:这个对于某些阵容相当强,比如打甲虫,能量光弓,牧师等需要放大才有用的阵容,尤其是低端局夜之占大比例的情况作用更大。让对面尤其是甲虫失去开局大能大幅提高胜率。
劣:但是对面减15,挨打两次就回满了,一个队伍只有一个体现不出来,需要多只,3只就大概率让对面甲虫第一回合放不出大。
后续回合每回合加30。
优:自己加能量,每回合开始都加30,两回合60。一次普攻加命中也才加50这,概念就是本来普工两下一次技能变成一次普攻一次技能,这跟光刺的出手一次额外获得50有什么区别,区别是点了这个天赋比光刺还多10?第一回合放完技能,第二回合开始30,一次普攻80,第三回合开始就110了,直接放大。而且这个被动也能每回合30,这个有点强的。
劣:这还有劣?被甲虫炸的更疼了算么?
后续回合,每回合开始两人减少15
劣:没太大作用,主要是光弓普及,减15两次就回来了,多只才能有显著影响。
优:对面减员之后,多这个天赋会迅速把优势扩大。杀对面红牧队,只剩四个人,我有骨牧,对面满能量的红牧下回合开始能量直接变空。同时2v2的时候,我方都点的这个天赋,两个人都是2回合一次大招,对面每回合,每个人先减少30,普攻命中加50,挨打两次加20,假设我方速度都大于对方,从零到第一次放大,需要4个回合,简直不要太强。
适用英雄(不一定是最适合,只是适合):甲虫,博士,莫斯拉,光弓,暗牧,骨牧等特别吃大招的英雄。
适用条件:非氪金大佬局。比如双甲虫,版本强势英雄混队等。对于多泷,多光战,我点啥也打不过。对于多博士一定不点这个,但是我们区没有。
使用情景:
新版魔窟可以用,但是打乱更好。不过也不一定,在打小黄人和骨牧的多人组的时候,我用偷能量博士直接就过了,打乱曾经没过。
远征这个比其他的好太多,技能释放速度提了一个回合,相当强。
细节:在1v1的时候,自己一回合只能加15,对面也只减15。
我就是一个跨服黑水前4,世界黑水20-40的水平,不考虑多光战,多泷速杀,因为根本打不过。其他人而言,我的队伍点这个比其他天赋强很多。
我是想让别人发这个天赋的,但是没人发,今天正好有时间,就写了。现在16星版本,两个相同队伍,点不同的天赋会有完全不同的胜率,一定不要死记选什么天赋,pvp,pve,远征,魔窟和打不同的人,选择不同的天赋都会出现不同的结果。我只做这个天赋的优劣分析,点啥自己决定。
还有什么其他细节,欢迎各位大佬补充,我撤了。





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