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关于3d模型制作,请吧里老哥指教

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  • mukuro471
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如题,小弟最近看到lowpoly风格的人物模型(类似图一),觉得很香,直接订做又很贵,遂想自己动手学习制作。但是苦于没有建模的经验,想请教下吧里老哥:
1. 制作一个轻量级的模型(lowpoly)和对应的动画(类似跑动,攻击一类的)需要的软件以及从开始制作到最终导入unity使用的完整流程是怎么样的(如果能给点教程推荐就更好了)
2. 批量制作(10个以上)的耗时靠一个人能完成吗



  • mukuro471
  • Prefab
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2026-01-26 20:36:28
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不感兴趣
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  • mukuro471
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  • 瞧瞧侨客
  • Animator
    9
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可以用blender做,完全免费开源,网上教程也多,自己随便搜搜就有了。如果英文过关,可以去YouTube搜一个叫Royal Skies的频道,几乎包括一切你需要的教程,从建模,到上色材质,到绑骨骼,权重绘制,动画,再到把模型动画一起输出到Unity,每步都是手把手教的。
学习一段时间后完全可以一个人做,一开始效率肯定是惨不忍睹的,但慢慢做,总能完成的...等你做几次之后,效率就上来了。做十来个的话,连学带肝两个来月,应该就差不多了吧。
由于lowpoly模型相对比较好做,个人觉得难点主要还是集中在做动画上。同时建议有时间也去了解一下程序动画(procedural animation),一般比如人物端枪的动作,面部朝向,这些“非固定的”动画效果都是在游戏引擎中用程序动画完成的。


  • Cakeing
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你把骨骼绑定好,动画都是可以重定向的,啥重定向,就是你下载一套动作也能用到你的模型上,前提是,骨骼标准


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