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军团战争5---机甲

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一号兵
小兵/老兵/佛丁
无论军团5如何去变,老兵都是T0级别的开局兵。当前版本前期节奏加快,4老兵过2的方式会需要更低的科技过4,所以3老兵逐渐成为高端局主流。无论是炼金3老兵过2,还是圣骑3老兵过2,都不再出第四个老兵。传统4老兵或者5老兵的玩法更适合路人或者没那么高端的局。
佛丁是最强肉盾,性价比第一的肉盾。


1楼2021-10-22 21:23回复
    二号兵
    火枪/电枪兵/电磁枪兵
    被版本淘汰的产物,极快的攻击频率,搭配圣银才能跟上版本强度,然而被屠夫,这种带有厚甲的木怪完克。有些人喜欢出2-3个,因为这玩意智商比较高,喜欢先打木怪,有时候会有奇效,个人不是很推荐。
    彩蛋蓝幽灵,通常认为这是一个被版本所淘汰的兵,对130效果(关于130效果的说明可以点我主页查看以前的帖子)过于依赖,导致吃漏能力极为低下,车队基本不会去考虑。


    2楼2021-10-22 21:24
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      2025-09-22 12:16:24
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      不感兴趣
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      三号兵种.
      队长/上将
      加攻击力的光环,简单粗暴。
      1,队长是近战,上将也是近战但是上将攻击距离很远,所以一般只留上将,后期可以考虑2个都留。
      2,其实攻击力的光环,有时候效果并不像你们想的那么好。比如大哥,13波的怪是一刀一个,有没有上将都是一刀一个,那么上将对大哥在这一波其实就是0加成。类似的比较多,所以越到后期,队长的价值越能体现,前期作用比较有限。


      3楼2021-10-22 21:24
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        四号兵种
        轰炸机/飞行堡垒(炸鸡)
        炸鸡在17波有良好的表现。22波实在没切了可以做。其他波过于弱了。


        4楼2021-10-22 21:24
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          六级兵种
          新式坦克/末日战车
          20波,22波拥有一定能力,如果没别的兵做可以出,21波能力较差。23-30波可以接管比赛的兵。其他波不建议做。


          6楼2021-10-22 21:25
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            这系列的帖子不会告诉你每个兵该怎么玩,而是告诉你每个兵在配兵的时候定位在哪,你拿强的搭配强的,在某一波可能会表现不好,但是绝对不会弱。


            7楼2021-10-22 21:25
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