【新增和改动】
-基因强化系统:你可以在外星遗迹中找到外星遗传物质(沉船里也有,至少目前是这样),并使用这些物质来获得特殊能力和增益。这些材料可以通过使用研究站(可以在研究基地中找到)进行提炼,并通过“基因拼接器”(Gene Splicer)物品来应用于角色。
-增加了一个新的“返回”命令,可以命令AI角色返回主潜艇上。
-AI角色现在可以使用水平路径点来帮助他们在潜艇外寻路。
-把多人游戏大厅的BGM换成了潜艇编辑器里的音乐。
-现在可以调整使用“spawnitem”指令时生成的物品数量了。
-优化了洞穴气孔和寄生植物孢子的粒子效果。
-在因过载而损坏的接线盒再次受到过载损坏前,增加了5秒的“无敌冷却”。当你在持续维修一个过载的接线盒时不会再产生火灾和粒子效果。
-小型怪物不会再把他们吃掉的尸体身上的物品一起恰了(取而代之的是物品会掉出来)。
-禁用了手持状态监控器的新状态监视器功能。
-当状态监视器上的水位和氧气百分比读数极其接近100%(例如99.999998%)时,它们在监控器上的数据将显示为100%,而非99%。
-调整了怪物们能够看到和听到潜艇及其设备噪音的距离。快速移动的潜艇会产生更多噪音,反之,缓慢移动则会减少噪音,怪物们也无法像以前那样在八百米开外就看见潜艇了。现在,关闭引擎并保持沉默的“潜行”策略将会变得更加可行。
-将声纳的噪音范围从10000降低到8000,以便玩家能在(一部分)怪物锁定潜艇之前先一步发现它们。
-锤头煞、末梢细胞(terminal cells,游戏里应该不叫这个,但是我想不起来了)、白细胞、摩洛克、棘刺和独目哨兵现在不会再把角色尸体吃掉了。
-将生物攻击的默认按键更改为F,因为R与无线电的绑定按键冲突。
-现在不再能通过按下跑步键(一般是Shift)来切换声呐模式了。
-为一系列物品添加了condition_out 的pin。(不懂)
-AI角色不再会无视能自行恢复生命的无意识目标(也就是说他们现在会给倒地不起的画皮补枪,以防止它们再次复活)。
-制造燃料棒现在需要电气技能而不是机械技能。
-反应堆现在需要电气技能而不是机械技能来维修。
-当状态监测器检测到船体中的氧气/水位时,它也会将其显示在所有与之链接的船体上(无需在多船体房间的所有船体上分别安装氧气/水探测器)。
-移除了“燃烧伤害”伤害类型(和“燃烧”不同),这个伤害类型曾被添加作为临时解决方案,以便脉冲激光能够无视怪物的伤害抗性造成伤害。
-更改了天赋/经验提示栏的外观,以便玩家能从天赋和技能树中获得更多信息。
-在方位角(Azimuth)潜艇上增加了一个制造机和解构器,并稍微降低了它的最大引擎速度。
-增加了方位角潜艇的电池输出继电器的最大功率。
-暂时禁用了镁在水中爆炸的特性,以防止与之相关的天赋出现问题。
-为”giveaffliction ”指令添加了“targetlimb”参数,允许将症状应用于目标的特定肢体。
-现在,当重生飞船刷没时,那些在飞船里晃悠的,并非复活角色的玩家不会再当场去世了。
-AI角色不再忽视反应堆、引擎或指挥室的严重火灾。此前他们忽视严重火灾的目的是在火灾可以不处理的情况下防止不必要的人员伤亡,并在没有命令灭火的情况下等待火灾消失。
-当一个角色尸变时,他之前拥有的Buff会被一并转移到变异后的AI画皮身上。
-当拥有多个装填器的武器开火时,其射弹将向左偏移(Projectiles shift to the left in multi-slot loaders when firing,不是很理解具体意思)。
-增加了可以让终端机使用等宽字体的选项。
-玩家控制的怪物现在可以抓取并吃掉尸体。
-增加了三角形和锯齿波类型的振荡器组件。(不懂+1)
-为水探测器的输出信号中增加了“high_pressure”(高水压)选项。
-水探测器现在会将水的百分比输出向上舍入,因此任何水量都至少为1%。
-现在在加入服务器时会自动选中输入密码的文本框,并可以通过enter键提交密码。
-使海盗在操作炮塔时变得不那么精准:他们不再能够神奇地精确瞄准另一艘潜艇内的某一个人了。
-环境音效的音量大小现在与音效音量而非音乐音量相关联。
-末日蠕虫的尾巴被割断时将不再总是流血而死。
-闸刀开关的开关状态现在可以直接在其贴图上看出来了。
-在Windows系统上启用了NVIDIA Optimus。
【bug修复】
太长,摸了(