南极洲这辆车让人又痛又爱
喜欢大轮子的车车 恨的是铰接式转向
虽然实际车辆也是铰接式 但游戏嘛 怎么舒服怎么来不是 嘿嘿。
下面就说说南极洲最简单的铰接式转向改轮式转向
话不多说 有图有真相

具体怎么改的呢
南极洲的车辆文件相信大多数都知道了 这里就不多说了
直接说怎么改就好了
<FrontWheel Location="front" Torque="default" />
这里是前轮原数据 是没有转向的 然后加上转向就好
<FrontWheel Location="front" Torque="default" SteeringAngle="40" />
这里是加上转向后的数据。
接下来是铰链锁式的方法
<Constraint
AxisLocal="(0; 1; 0)"
Name="ChassisSteer"
Type="Hinge"
MinLimit="-35"
MaxLimit="35"
>
这是原数据 Hinge 这个英文翻译过来是合页的意思
我不知道翻译准不准确 反正我是不会英文 哈哈
<Constraint
AxisLocal="(0; 1; 0)"
Name="ChassisSteer"
Type="Fixed"
MinLimit="-35"
MaxLimit="35"
这是改好后的数据 Fixed 这个英文翻译过来是固定
嗯嗯 我是用Google翻译的 。
到这就好了 加一组转向数据 改一个单词
这样南极洲的铰接转向改轮式转向就改好了


下面再发个南极洲加卡特中木框架数据 喜欢的也可以去试试
<Socket Names="Cat745CLogBunk" Offset="(0; 0.15; 0)"/>
这是加在南极洲删的位置坐标。
喜欢大轮子的车车 恨的是铰接式转向
虽然实际车辆也是铰接式 但游戏嘛 怎么舒服怎么来不是 嘿嘿。
下面就说说南极洲最简单的铰接式转向改轮式转向
话不多说 有图有真相

具体怎么改的呢
南极洲的车辆文件相信大多数都知道了 这里就不多说了
直接说怎么改就好了
<FrontWheel Location="front" Torque="default" />
这里是前轮原数据 是没有转向的 然后加上转向就好
<FrontWheel Location="front" Torque="default" SteeringAngle="40" />
这里是加上转向后的数据。
接下来是铰链锁式的方法
<Constraint
AxisLocal="(0; 1; 0)"
Name="ChassisSteer"
Type="Hinge"
MinLimit="-35"
MaxLimit="35"
>
这是原数据 Hinge 这个英文翻译过来是合页的意思
我不知道翻译准不准确 反正我是不会英文 哈哈
<Constraint
AxisLocal="(0; 1; 0)"
Name="ChassisSteer"
Type="Fixed"
MinLimit="-35"
MaxLimit="35"
这是改好后的数据 Fixed 这个英文翻译过来是固定
嗯嗯 我是用Google翻译的 。
到这就好了 加一组转向数据 改一个单词
这样南极洲的铰接转向改轮式转向就改好了


下面再发个南极洲加卡特中木框架数据 喜欢的也可以去试试
<Socket Names="Cat745CLogBunk" Offset="(0; 0.15; 0)"/>
这是加在南极洲删的位置坐标。