我一直觉得反派会比正派好塑造很多,比如说乌蒙贵这种,故事填充圆满合理之后就算是塑造成功了,至少会让玩家痛恨或唏嘘

他做好事或者坏事都在能接受的范围里,因为人性本就复杂。但是正派角色不一样,他甚至不能犯错,必须要一直保持绝对正确并且始终合人心意、讨人喜欢,我有点奇怪明明都是人,为什么一定要要求他们完美无缺

我没有指责什么的意思,只是现在舆论方向确实如此,反派剧情填充就是塑造角色,而正派发生冲突就是不配或是人设崩塌。但实际上对于创作来说,正派和反派都很好做,难的是接收的人能否同样从两方面了解这个完整的人

比如说剑三这个剧情是洗白乌蒙贵什么的,再者如之前吵来吵去非说谁谁德不配位做得稀烂的,我真的觉得很古怪
