《河洛群侠传》这个游戏中,有几种武功将位移+打背融合为一体,从目标的任何角度发动瞬移到目标背后进行攻击。
有人说这是相当于“无视攻击角度的真实伤害”。那么这些武功的实际伤害,是否也是真的打背的“真实伤害”呢?
或许你也关心过这个问题,今天就让我们来测试一下。
测试规则:
规则说来并不复杂,每种武功在正面和背面各打5次,然后进行比较平均值就可以了。
为了尽量减少测试的变量,找老僧消费了一颗龙珠洗点,拳法摘掉拳套,剑法用攻击最低的剑,拿下饰品和人物称号。
在喇嘛寺附近野外找了一头憨憨的肥熊。每次测试只攻击目标一次,记录数字,然后逃跑重来。
1:“太白飞剑”中的“银鞍飞马不留行”
正面:1301.1304.1304.1307.1304
背面:1955.1955.1955.1960.1955
2:“九宫八卦掌”中的“八卦游龙掌”
正面:701.701.701.701.701
背面:1051.1051.1051.1051.1051
注:八卦游龙掌说明里并没有“闪现”的字样。攻击结束后不会停留在敌人背后的位置,这个和参与测试的其他两招不同。
不过因为它有个“双掌拍敌人后背”的攻击特效,心里难免还是会犯嘀咕,所以把它也算进来。
3:“山魈鬼爪”中的“百鬼夜行”
正面:665.665.665.665.665
背面:998.998.998.998.998
如果这些打背武功,真的是无视攻击角度位置的真实伤害,那么从正面或背面攻击,伤害应该是一样的。
然而实际结果并不一样,绕背后的攻击数值也遵循着打背伤害+50%的游戏规则。
可见,瞬移目标背后只是个特效,并没有真正享受到打背的50%伤害加成。
就算是用这些招式,你想打背,还是得老老实实地走到敌人背后发起攻击。
结论:这几种武功没有什么无视攻击位置的真实伤害,游戏规则有被确实地严格遵守。

有人说这是相当于“无视攻击角度的真实伤害”。那么这些武功的实际伤害,是否也是真的打背的“真实伤害”呢?
或许你也关心过这个问题,今天就让我们来测试一下。
测试规则:
规则说来并不复杂,每种武功在正面和背面各打5次,然后进行比较平均值就可以了。
为了尽量减少测试的变量,找老僧消费了一颗龙珠洗点,拳法摘掉拳套,剑法用攻击最低的剑,拿下饰品和人物称号。
在喇嘛寺附近野外找了一头憨憨的肥熊。每次测试只攻击目标一次,记录数字,然后逃跑重来。
1:“太白飞剑”中的“银鞍飞马不留行”
正面:1301.1304.1304.1307.1304
背面:1955.1955.1955.1960.1955
2:“九宫八卦掌”中的“八卦游龙掌”
正面:701.701.701.701.701
背面:1051.1051.1051.1051.1051
注:八卦游龙掌说明里并没有“闪现”的字样。攻击结束后不会停留在敌人背后的位置,这个和参与测试的其他两招不同。
不过因为它有个“双掌拍敌人后背”的攻击特效,心里难免还是会犯嘀咕,所以把它也算进来。
3:“山魈鬼爪”中的“百鬼夜行”
正面:665.665.665.665.665
背面:998.998.998.998.998
如果这些打背武功,真的是无视攻击角度位置的真实伤害,那么从正面或背面攻击,伤害应该是一样的。
然而实际结果并不一样,绕背后的攻击数值也遵循着打背伤害+50%的游戏规则。
可见,瞬移目标背后只是个特效,并没有真正享受到打背的50%伤害加成。
就算是用这些招式,你想打背,还是得老老实实地走到敌人背后发起攻击。
结论:这几种武功没有什么无视攻击位置的真实伤害,游戏规则有被确实地严格遵守。
