
首先来看艾琳用火焰爆发锤人的过程来反推需要的回合速度
孤独的斗者减20回合冷却时间
魔力爆发减25回合冷却时间
火焰爆发加27施法延迟
流浪的战斗专家注意这个是触发独立产生胜利之息而不是减回合冷却
魔力吸收先不谈毕竟不是每次都暴击
魔法转换两次第一次是因为魔力吸收这个不稳定回5%血先不谈
第二次是因为魔力收回生成12个凝缩的魔力稳定回60%的血
燃烧的火花两次第一次是因为使用火焰爆发加32的sp
燃烧的火花第二次因为击杀加20sp这个不稳定先不谈
这里又说了一下艾琳的凝缩的魔力变成25级感觉好像是强调一下没什么意义
胜利之息变成一级没什么意义因为回合转很快又没办法保证每回合击杀留不住这里先不谈
凝缩的魔力变成12是因为魔力收回(我还以为向下取整终于变成向上取整了,之前看的一直25层是因为毁灭轮一直在反击我,我没仔细看还以为改了魔力收回)
注意到这里回合已经结束了,后面是一些回合结束结算的东西
流浪的战斗专家减10回合冷却时间
最佳状态减10回合冷却时间
烧毁的喜悦我这里只算有三个火灾,火焰爆发之前说了攻击格子数为25,生成火灾概率50%,
虽然要考虑地形不生成火灾有三个应该不过分吧,减15回合冷却时间
魔力堆芯,魔力加速回路目前还剩12个凝缩的魔力,减6回合冷却时间
我希望到这里变成0直接再动,回合结束后的减少的冷却时间已经超过36了所以比较好算
游戏内的基础回合冷却时间6+15+10+10-27+25+20=59
游戏内需要的回合速度100/【(59/36)-0.5】=87.8取88,游戏内有英雄buff加15回合速度考虑
天气可能会减5回合速度游戏外的面板回合速度需要78