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战术思路-榴弹炮炮兵队的使用讨论(2021年U10)

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笔者水平有限、欢迎讨论形成更成熟的思路
作者:散人老丁
编写时间:20200912初始 ,20211030更新
受东线老兄发文的鼓励~我翻出这篇陈芝麻烂谷子的东西,继续写完。这几天倒豆子把能发的都发出去。
PS:本人在贴吧原创内容,可任意转载、修改,使用,无需询问。原始word文档,可以从开黑跟我索要。
贴吧越来越难用了,发链接很容易系统删除。特别是发漫画,删的哗哗的。


IP属地:北京1楼2021-10-30 17:43回复
    笔者水平有限,以言简意赅的原则编写本文。
    欢迎看到本文后提出错误和自己的见解,欢迎讨论。
    编写时间:20200912 ,20211030更新
    HLL的榴弹炮就2个功能,直接轰人,铺烟。(可惜不能拆据点了,并加了落点散步,不然简直就是制导导弹)
    轰人50米直径的内寸草不生,烟雾持续时间和范围均是步兵的1倍,效率极高。
    那么对于正式的团队战,拥有一直训练有素配合默契的6人炮兵队在U10版本基本就是获胜的钥匙了~以下思路在1年的实战中部分达到预期效果。


    IP属地:北京2楼2021-10-30 18:26
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      炮兵队在团战中的使用讨论:
      思路1:全攻全守火力压制型。
      战术目标:炮兵队对特定区域范围的敌步兵直接进行完整性的清扫作业,并持续压制。强力的进行强化圈的攻防支援。
      战术示意图:

      三炮一字排开,火炮齐开间隔50-70米,从初始位置开始炮击,每发向敌方向延申60米(15个密位),3-4炮后(期间可加待烟雾弹1发),最后维持在预计靠敌op和gr附近,此动作应在30秒内完成。
      停止延申每10秒打一发。使敌后方靠近复活点处形成我方弹幕。给我方步兵占领强化圈附近要地创造短暂的人数优势。并持续压制敌复活生存能力。待强化圈拉动,我方步兵复活点部署成型后,继续向敌方向延伸炮火,给我方步兵前出清理敌复活点留出空间。
      运转机制:组员3-6人组成,炮兵队长1名,接收指挥官的炮击任务,并通知全体部队待突进,减少误伤。
      对物资的使用:
      每门炮需炮弹10-20发,含烟雾2发。需要物资70左右。一次使用消耗200物资以上。
      注意事项:想实现完美效果,需要全团队非常默契和熟练,从指挥官到各步兵队队长和炮队经过长期的练习才可能实现。否则只会大量消耗无用弹药。在敌被火力覆盖后无法前突剿灭残敌,敌在OP20秒后就像什么都没有发生过一样。


      IP属地:北京3楼2021-10-30 18:27
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        思路2:步炮车专属支援型
        战术目标:火炮直接归属某步兵或坦克战斗群直接指挥,炮就是前线队伍的一部分,直接对标定目标进行打击或烟雾掩护。
        运转机制:炮兵队3-6人组成,三门炮炮手直接归属某步兵队或坦克的指挥,以及接收指挥官的炮击任务。双方直接通过地图标点和语音实时沟通。
        注意事项:炮兵作为前方战斗单位的一份子,首先要解决的是与前方的沟通问题,目前游戏内机制尚不完善,利用开黑YY也有无关信息过多的问题。以及如何标点,打几发都需要约定好,并实际演练,不然误伤骂人时有发生~而且,从步兵队发现目标,通知炮兵,炮兵调整好参数,发射,到实际落地,往往会经过40秒到1分钟之久。那么前线队长如何能利用好这会迟到1分钟后的火力,也是一种考验。


        IP属地:北京4楼2021-10-30 18:45
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          综上所述、其实如果一个炮兵队的成员可以很好的完成上述的战术任务,既是进攻的支援利器,又是防守时敌步兵的拦路虎~岂不美哉~
          (呼叫炮击!
          不行啊,我们被压了!


          IP属地:北京5楼2021-10-30 18:50
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            搞什么哦 突然这么多炮兵教学 步兵还玩不玩了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-10-30 20:04
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