我玩的4v4,低端局手推炮,尤其是法国皇家炮真的破坏平衡。
第一,低端局各人发展速度差异很大,都喜欢缩头发育,顶多骚扰一下,中前期不存在大会战,都喜欢后期攒一波兵一战定生死,因为开战晚,有些人运营的好后期完全不缺黄金,许多***五六门手推炮。
第二,低端局很少人会兵营前置,就算前置也很少利用好这个优势,然后投石机速度还慢,等你城堡时代在窝里出了投石机赶到对面,对面早就一堆帝王时代的兵严阵以待了,所以投石机谁出谁是狗。
第三,大家喜欢在前线大码城墙,防线长,再加上城堡贵,脆且弱(跟帝国2比),很多人干脆就不出城墙,造个塔开视野,这种情况下一段城墙破了之后,军队没赶到地方或者队友先送了,就可以直接投了。也没人站城墙,都等着城破之后一战定生死。
第四,再加上整个游戏兵营出兵速度都偏慢,所以战场一般是这样,双方在前线起几段长城,兵力全部前压,这时候如果有个人带少量兵拱卫手推炮去偷袭一段无人把守的城门,那城破之后就真的可以长驱直入,你的兵营造兵速度赶不上他的拆迁速度。
综上所述,手推炮固然加快了游戏节奏,但也极大的放大了进攻方的优势,我希望以后削弱。
第一,低端局各人发展速度差异很大,都喜欢缩头发育,顶多骚扰一下,中前期不存在大会战,都喜欢后期攒一波兵一战定生死,因为开战晚,有些人运营的好后期完全不缺黄金,许多***五六门手推炮。
第二,低端局很少人会兵营前置,就算前置也很少利用好这个优势,然后投石机速度还慢,等你城堡时代在窝里出了投石机赶到对面,对面早就一堆帝王时代的兵严阵以待了,所以投石机谁出谁是狗。
第三,大家喜欢在前线大码城墙,防线长,再加上城堡贵,脆且弱(跟帝国2比),很多人干脆就不出城墙,造个塔开视野,这种情况下一段城墙破了之后,军队没赶到地方或者队友先送了,就可以直接投了。也没人站城墙,都等着城破之后一战定生死。
第四,再加上整个游戏兵营出兵速度都偏慢,所以战场一般是这样,双方在前线起几段长城,兵力全部前压,这时候如果有个人带少量兵拱卫手推炮去偷袭一段无人把守的城门,那城破之后就真的可以长驱直入,你的兵营造兵速度赶不上他的拆迁速度。
综上所述,手推炮固然加快了游戏节奏,但也极大的放大了进攻方的优势,我希望以后削弱。