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是否取消人物属性比较好些,只保留人物职业?

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可以用技能代替人物属性,比如给所有技能配上属性,每个人物2-3个颜色的属性技能,技能格子第一个是啥属性人物上场就是啥属性,克制可以和原来一样,暗属性可以来个除血量外15%全属性增幅,这样pve人物也有更多选择,pvp也增加了更多变数,bp是一方面,上场时人物属性也是一方面,pvp可玩性也加强了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-11-09 16:23回复
    脑洞想法,欢迎大家讨论


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-11-09 16:24
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      2025-08-08 19:24:52
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      我觉得还是学习火焰纹章的职业克制吧枪兵斧兵剑士法师射手,再来个第二职业神,魔,人,幽四大种族,前面克制,第二职业可以转职也有克制和特点,飞行单位这种搞笑的设定就通过减少数值来平衡吧


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-11-09 16:45
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        最要紧的,紫龙不听人意见,要是听,我觉得大家可以集思广益弄得有趣点


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-11-09 16:53
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          其实改不改差别不大。原本教学关里就有神阙宫女的协力进攻转光属性。韩无砂也有被攻击无视属性。所以游戏后期会有各种形式的属性转化。但在这之前一些卡要吃属性红利。你们得先把属性本毕业了策划才能出,不然成天攒金票等人权,业绩岂不是没了。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2021-11-09 16:55
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            用技能更能定死一个人物,技能要多变才好玩


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-11-09 17:07
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