吸引玩家玩游戏,自身利益肯定是最核心因素而不是爱玩家或者同情玩家,对玩家也算不得有多大好处。
所以和那些救助行为完全是两个概念,而是一种商业行为。
就像是吸引人办信用卡,你出信息我出奖品,结果某一天突然告诉你,之前给你的奖品使用权要回收了,玩家肯定不干。
所以一般做法是换更好的奖品,或者逐渐将奖品贬值,贬值到对大部分人都没有价值时候,回收也就回收了。
现在这种做法玩家不干很正常,这种行为过分点,每天体力不回复,都要买,还能接受吗。
感觉DNF策划不会那么脑瘫;可能是被项目KPI逼急了,毕竟快要年底了
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所以和那些救助行为完全是两个概念,而是一种商业行为。
就像是吸引人办信用卡,你出信息我出奖品,结果某一天突然告诉你,之前给你的奖品使用权要回收了,玩家肯定不干。
所以一般做法是换更好的奖品,或者逐渐将奖品贬值,贬值到对大部分人都没有价值时候,回收也就回收了。
现在这种做法玩家不干很正常,这种行为过分点,每天体力不回复,都要买,还能接受吗。
感觉DNF策划不会那么脑瘫;可能是被项目KPI逼急了,毕竟快要年底了
