我记得当初一起打比赛的那些老朋友,我记得他们。
那大概是gsg9队内士气和氛围最好的时候,但也是转折点。
我逐渐发现,我没办法在这个游戏再投入那么多时间,其他老队员和管理也一样。
黑崎之前跟我忽悠过一句话“如果你把这个游戏不当成一个游戏,那他就不只是个游戏,如果你把他当做一个游戏,那他就只是一个游戏”,其实这就是扯淡,游戏就是游戏。对于一个成年人来说,工作、生活和游戏,是一个不可能三角,在这个三角中,他很难舍弃游戏之外的另外两者,来投入到一个对他毫无收益的一个事情,这就是很现实的道理。而一旦这个战队不能在老队员沉寂前,找到心智、能力和人品都足以担当的人接过接力棒,那么这个战队的结局就是螺旋下降,慢慢死亡。可能会有年轻的、玩战队的朋友会以他们战队现在的活跃现状为例,反驳我,觉得我说的不对。是的,哪个队伍都有他最精彩最旺盛的高光时期,可是靡不有初,鲜克有终。盘点国服,除了几个头部顶流战队可以吃到最多的新玩家红利,老战队挺到现在的越来越少,新战队不停的建立,开服再关服,又能撑到什么时候呢。我说的这些话可能不好听,但是从新老玩家更替的客观规律这个角度来分析,每个战队都会经历这种规律,只是程度不同。麦克阿瑟装B地说了一句“老兵不死,只是凋零”,如果我也要装B的话我会说,“老兵不死,只是去和生活对线了”。