轉自巴哈 餘弦
前言
之前看到有人在比真嗣跟茉莉安娜的界王拳,所以自己也想來算算看。
我盡可能找出一些打比較痛的卡片,如果有什麼遺漏的歡迎跟我講。
我知道了大概也不會更新。
只看提供給單體的攻擊量:單體倍攻、全隊倍攻、武裝、昇華、特攻。
除此之外的產珠、兼具、加combo、加combo%都不算。
盡可能在合理情況下灌水,能集傷就集傷,就是想看看誰一拳打最痛。
所以這個計算只是圖個樂呵,不用太過認真,只是加減乘除而已。
像decade、新紫龍都是開另外一招(百龍霸、FinalAttackride)全隊會打更痛,
而新瞬變身+ep2全隊20幾倍效益也是海放一堆人。
默認條件
先裝專屬武裝,沒有的話機械裝初音武裝、神獸妖裝核、人魔龍裝通用武裝。
機械滿行動追打1.5下。
不突破。
不算父親大人、班、蟻王這種吸對面攻擊的。
不然吸那種對面二三十萬攻擊或是看父親大人表演打牆就飽了。
同系列同技能抓攻擊最高的代表。
爆發套餐:
包含變身前後開一套,只能威一次的套餐。
角色珠:
由於角色珠增益不同,集傷在界王是妥妥的2倍,集傷在追打則會不同程度的效益遞減。導致拉角色珠攻擊量會超車,所以另外拿出來看。
角色珠+特攻:
當初原本是想把特攻獨立出來,然後發現新星矢系列要消角色珠才有特攻。
好吧,那就並在一起吧。
反正討論到特攻已經進入到灌水的範疇,要灌就灌好灌滿。
變身後:
由於很多人打出去都是一次性產品,變身後就軟屌,因此把變身後軟屌的跟不能變身的放一起比較,為了看當要重複使用時誰攻擊量最高。
變身後角色珠:
變身後開集傷再拉角色珠,就醬。
為什麼沒有變身後拉角色珠特攻:
因為我懶
前言
之前看到有人在比真嗣跟茉莉安娜的界王拳,所以自己也想來算算看。
我盡可能找出一些打比較痛的卡片,如果有什麼遺漏的歡迎跟我講。
我知道了大概也不會更新。
只看提供給單體的攻擊量:單體倍攻、全隊倍攻、武裝、昇華、特攻。
除此之外的產珠、兼具、加combo、加combo%都不算。
盡可能在合理情況下灌水,能集傷就集傷,就是想看看誰一拳打最痛。
所以這個計算只是圖個樂呵,不用太過認真,只是加減乘除而已。
像decade、新紫龍都是開另外一招(百龍霸、FinalAttackride)全隊會打更痛,
而新瞬變身+ep2全隊20幾倍效益也是海放一堆人。
默認條件
先裝專屬武裝,沒有的話機械裝初音武裝、神獸妖裝核、人魔龍裝通用武裝。
機械滿行動追打1.5下。
不突破。
不算父親大人、班、蟻王這種吸對面攻擊的。
不然吸那種對面二三十萬攻擊或是看父親大人表演打牆就飽了。
同系列同技能抓攻擊最高的代表。
爆發套餐:
包含變身前後開一套,只能威一次的套餐。
角色珠:
由於角色珠增益不同,集傷在界王是妥妥的2倍,集傷在追打則會不同程度的效益遞減。導致拉角色珠攻擊量會超車,所以另外拿出來看。
角色珠+特攻:
當初原本是想把特攻獨立出來,然後發現新星矢系列要消角色珠才有特攻。
好吧,那就並在一起吧。
反正討論到特攻已經進入到灌水的範疇,要灌就灌好灌滿。
變身後:
由於很多人打出去都是一次性產品,變身後就軟屌,因此把變身後軟屌的跟不能變身的放一起比較,為了看當要重複使用時誰攻擊量最高。
變身後角色珠:
變身後開集傷再拉角色珠,就醬。
為什麼沒有變身後拉角色珠特攻:
因為我懶