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剧中空战使用的各种动能武器不怕对太空造成污染吗?

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最近看新闻俄罗斯测试的反卫星导弹,造成的大量太空垃圾对空间站马上就造成威胁。于是又让我想起了这部剧里大量的空战都是使用各种动能武器,而且大多以子弹为主,先不说集中飞船爆炸的碎片,大量没中的子弹都以高速状态留在了太空,在这个星际大航行时代,相比对太阳系内的飞船都有很大的威胁吧,莫名其妙就被一梭溜子弹击中那得有多倒霉。而且在这个战争年代,各方势力更多。空战后的大量碎片残骸,都成为了太空中潜在的威胁,很不安全啊。虽然太空很大,但是过往的船只多,加上不断的大大小小战争,被碎片击中的概率感觉还是挺大的吧。(当然也不排除如果在行星轨道空战一部分碎片会落回地表,有的也会被其他天体引力捕获或者撞击但是在这些碎片飞行过程中然后有很大的潜在威胁吧?)
说到这顺代有个疑问,其他多数科幻作品中,空战后的遗迹都是原模原样永久的悬浮着保留在原地,这可能吗?感觉应该会随着爆炸方向向四出高速飞走才对啊,这部分《无垠的太空》里面也没有给到更多的画面,不知道真是情况会怎么样



IP属地:江苏1楼2021-11-23 09:35回复
    一颗螺丝钉扔进沙漠里的危害,跟剧里面那些满天飞的子弹威胁基本相当。
    拉开距离后撞上的几率无限等同于0。
    另外太空不是绝对真空的,肉眼不可见的宇宙尘埃,以及四散的行星引力都会严重影响这些子弹的飞行速度
    飞着飞着它们就飞不动了


    IP属地:河南2楼2021-11-24 01:09
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      那只是在地球轨道来说太空垃圾对空间站有危害。整个太阳系比地球轨道大了几个数量级。两个小型的的东西在太空碰撞的概率几乎没有。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-11-24 16:50
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        也不是没有,木卫殖民地那一战把天上的反射镜干了个稀碎,把菜园子都砸完了。而且这个剧里对那些破坏性场景描写的都挺好啊。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-11-25 20:56
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          不仔细看剧的是吧?剧中已经不是一次两次展现出太空垃圾的对飞船的威胁了




          IP属地:广东5楼2021-12-19 16:09
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            可以派专业垃圾船、无人机清理轨道附近垃圾 按剧中设定,几十亿人没事干。


            IP属地:江苏6楼2022-01-29 14:13
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              估计比大海中漂的垃圾撞上轮船的几率还要低的多的多


              IP属地:上海8楼2022-02-06 20:43
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                有打捞船啊,皮实肉厚


                IP属地:广东9楼2022-02-12 10:02
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                  无限的太空啊。 看这名字。 又不是必须走马路那种设置。


                  10楼2022-03-14 18:24
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                    等那天人类有能力把地球霍霍得呆不下去了,再来考虑楼主说的事。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-08-10 18:35
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                      有倒是有,但是太空真是超级超级大的,现在新闻里报地球轨道有几百万块碎片啥的,那是在比地球表面大几百万倍的区域里几百万块碎片,就跟撒哈拉大沙漠上有一共有根图钉,正好被踩上一样的概率;
                      另外,空间站啥的有动态防御系统,可以把碎片打下来;


                      12楼2022-11-13 01:25
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                        简单地给你说一下:
                        一、行星的外空间轨道切入、越过安全性方法:
                        1、同步轨道切入:碎片在行星不同轨道有不同的速率,不同方向的会被星星引力修正到相同的方向,你进入行星的时候沿着速率方向进入,就和碎片保持同步并稍微减速越过,不会有激烈的碰撞。就像多个行车道,你跨线从快车道进入慢车道,要保持速度的,并且降速和慢车道车子速度一致,然后靠近再进入慢车道,如果大碎片你的雷达波会发现,并且让它先过,小碎片你靠近就会挤开它,轻微碰撞没事。然后再逐层进入更低轨道。
                        2、清理轨道切入:如果是科技到了星系间航行这个地步,那么在行星外空间几个固定轨道会有大型垃圾球飞船在飞,超大的球体和引力场,就是让碎片打入嵌在里面收集清理轨道碎片的。那么这些轨道便是安全进入行星的轨道,并且足够长时间运行和监控,基本清理完毕,如果有特殊事件发生,会出动大量打扫垃圾电磁引力飞船清理,再恢复安全进入轨道通道。
                        3、特殊轨道切入:另外对未知的行星或者已知行星的突发事件,如果发现围绕的石头碎片过多,就不要从赤道面进入,除非探险探测。从行星旋转的两极进入,那里圆周为零,旋转惯性为零,根本不会有碎片停留做高速运动,有的话就直接掉进行星。这是未知行星的安全切入方法。
                        二、星系的各行星轨道切入、越过安全方法:
                        根据上面行星的外空间轨道切入、越过的原理,在星系内行星之间的航行间是同样的,只是会有根据实际情况作出的修正方法。
                        行星轨道的安全性:行星赤道面打扫原则,星系内行星排列是因为星系初期大量碎片分别聚集再聚集上亿年而成的次序,也就是说,每个行星轨道是相互并排并且没有缝隙的(假如没有发现碎片带),各行星之间引力场和扫垃圾范围是贴在一起的,行星经过的范围旧碎片都会被行星打扫。
                        行星轨道的安保:新碎片或者外来物体等特殊情况爆船爆石之类会有专门的检测屏障,甚至巨型薄膜(薄膜很便宜,设置在安全通道前方做预警眼睛)和大量同步行星轨道的监控检测、打扫仪器(围着恒星一圈都是监控仪器,想象一下,足够多的,但肯定会没必要浪费钱,所以之围绕行星或者东南西北几个点位有就行,设置安全通道。不够铺或者懒得铺的地方就是盲区或者不安全区,也就是黑市、海盗或者披羊皮的公司用科研探险名义申请的特殊位置等自己花钱偷偷打扫完铺设设备搞的安全通道),对高速危险小物体(安全超小物体定义为对飞船只有擦伤没有破损的范围的安全颗粒)经过的雷达、磁场、光敏等等感应器(科技发达到星系航行,监测监控装置必然也会出现,而且不难,比如光敏,可以微波、激光圆周大范围扫射光,那么高光下微小物体也会有反射波被检测到)。
                        非行星轨道的:偶尔会有一两个碎片环绕带,这是大型的很容易发现的,避开便可,也可以根据环绕带特性设定安全通道,环绕带大碎块无数,更容易清扫不同速率和方向的小碎片,可视性更高,只要保持同步速率,反而更安全。其他特殊比如战场之类的,都是围绕恒星做出的战争,大家在一个范围里打的(跑来跑去打的也有但要么远离安全通道,要么在安全通道附近打完会被人工清理),而参与战争的飞船要同时保持轨道的惯性速度,不然会被恒星吸走或者远离战场(而且在星系空间战争没有躲闪物体,自己方的破损飞船就是最好的掩体,挡掉很多攻击,所以通常不会远离战场这么笨,除非足够强大拉开战场范围或者足够弱小远离火力范围,也就无非出现多个小型战争遗迹,但主力型对决一定会留下一个大型星系战争遗迹,同时你觉得收破烂的、黑市的不会开飞船出来搬吗?从赢家到黑市到收破烂到无业游民探险家,大家排着队等强者扫扫完,再去捡别人不要自己觉得值钱的,尤其大家都是开着强磁场收集器和大网收集器在同步速率安全下去打扫的,可能比地球捡破烂看不到角落的硬币都要厉害,连螺丝都不会给你剩下),所以就算船破了还是会保持行星轨道速度环绕恒星运动。战场各个飞船是不会散开的,都是在一个很大范围里面继续围绕恒星运动。会有一些因为速度、方向等原因离开相应轨道,但也就是扩大了范围,并且向恒星内移动降低行星轨道,不会飞很远去到跨几个行星轨道的地方呆着,但当然也会有例外,但很少。而且,最终会被各个行星轨道的行星打扫。
                        题外话说多了,回到正题。
                        1、切入进入行星轨道:行星轨道安全的切入,以行星经过后扫完垃圾的已经过轨道更安全,行星未走到的轨道位置相对危险,所以安全进入行星轨道的通路,一般设置在行星经过的后面,并保持同步移动。这是切入这个行星轨道并且要飞向这个行星或者在这轨道做事情的安全轨道路线,并且全星系实时更新,类似于导航仪。
                        2、越过行星轨道:可以先通过切入再越过,类似于上面说过的跨多车道原理,这是最省油和最近的路线,也会额外设置不冲突的安全轨道路线,同步在星系导航仪,大家接收。
                        3、至于偶尔会有一两个碎片环绕带,这是大型的很容易发现的,避开便可,也可以根据环绕带特性设定安全通道,环绕带大碎块无数,更容易清扫不同速率和方向的小碎片,可视性更高,只要保持同步速率,反而更安全。
                        4、特殊切入、越过轨道:这个很简单,一般遇到特殊碎片情况,只要离开星系的赤道面,都是非常安全的,尤其是在行星打扫过的轨道的赤道面上下方向,也就是抛物线切入或越过,这些就需要有一定的临时监控监测能力。或者各种小偷走私,跑很高很低远离赤道面,然后各种溜达了,赤道面上下方是物质更少的安全和也会有更大突发物体风险的地方,自然飞船前方有微波、光波等定向不会被其他方向发现的探测手段以及更厚实的前置装甲的出现(宇宙没有重力,装多厚的合成防护夹板随你喜欢,你顶着个大铁球在前面只要船的速度和物体质量速度之间的相对速度变成的面积质量不能击穿你的大铁球,根本不怕撞击。这只和你的动力有关、并会拖累你的加速度,逃跑时弃甲别人不弃就追不上你,然后看自己运气或知不知道秘密安全路线罢了),没有相应的探测或者防护手段也就没人会跑哪里去。
                        好了,说这么多差不多了,宇宙无边际,再次看到这里不知何时,有缘再叙。
                        ^_^


                        13楼2023-03-09 12:58
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                          很简单的问题,设定里爱泼斯坦魔幻引擎的离谱dv和加速度在交战时随便达到太阳系逃逸速度,碎片什么的随便就飞出太阳系或者撞上星体


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-07-04 18:48
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