其實當年見參我覺得是一個技術性突破,也是為當年新引擊做測試,畢竟當年老1跟2代的引擊真的滿舊的,見參引擊其實真的是很大提升,是為3代做準備,但當時3代成品出來,在戰鬥方面我覺得3代不如見參,記得3代敵人減傷太高,對現在玩家不太完善,但我覺得至少為未來桐生技能算做很大延伸與基礎,所以當時4代桐生新技能就比較少了。
雖然這個老遊戲現在玩比較吃耐心,但說實話,我自己覺得真得很好玩,跟3代比較,我還是喜歡見參戰鬥,最喜歡就是双刀,因為真的全面防禦,而且敵人的減傷真的沒有3代高,比較正常。
但我覺得當時第一次做多風格武器系統,所以整体沒有平衡好,空手是最差,又沒有虎落化境這些,應該當時名越團隊知道這問題,所以維新空手就有補上古牧流三大奧義,一刀就中規中矩,還可以,重武器也還行,但双刀真的太強,很全面連反擊與硬漢都有。
但這部技能都是跟師傅學的,這其實滿不錯,但可惜有的好技能都要到最終章才能學,双刀全部技能就是要等到最終章才能學,有點可惜,而且二週目不繼承,真的太可惜,難怪3代之後二週目就改良都統一繼承
支線有幾個真的滿不錯,甚至還特別有動畫跟配音,現在系列都比較少這樣風格
記得當時游女顏質真的都不錯,感覺龍引擊做的臉都還輸給以前的臉,但他的小遊戲超麻煩,幾乎都要打贏才會有後續,尤其一位最強的游女,當時破成就超辛苦。
記得騎馬射箭小遊戲真的滿好玩的,但成就太高,還有砍西瓜和射飛鏢與砍稻草人等都還不錯,砍稻草人後來還在維新登場,還有砍西瓜改版的砍飛砲。真的很好玩,但條件太麻煩了
故事整体我覺得就是中規中矩,比較可惜最終章沒有到很好,尤其對小遙告白真的很無言,記得是首部讓桐生領盒飯劇情,當時應該很多人抗議,後來就再也沒看到桐生領盒飯情形
記得也是唯一一部在古代算有跟薰姐再一起跟一起睡覺的唯一一對,畢竟當時吉野是拿2代薰姐改的,配音當時就是請現在極2跟8代配薰姐的聲優,我在猜當時如果薰姐有再登場,應該就是要以專業聲優,但可惜砍掉到8代終於出現,很可惜。
亞門真的很難打,我覺得比3麻煩,3其實算簡單了,也是用多風格武器,4型態,尤其最後型態,離他太遠還會拿槍射,反應不及又要重來,3代亞門真的簡單很多
然後記得見參通關很麻煩,漫遊全部部繼承,二週目指繼承裝備武器道具跟等級和釋放過技能一次與製作過的武器,其餘都不繼承,真的超級麻煩,所以3代之後就改良很多,除了三分之一成就不繼承,其餘大部分都繼承
不過還是等未來見參極的到來,看到8.5的真島拿双刀,我真的有感覺,應該橫山團隊應該有在做見參極考量,但慢慢等吧