A=(攻击*低倍率-防)
B={(高倍率+箭头+硬质化+眩晕+弱点+隐身+知识+武器)/灵体+暴击}
C=属性耐性*武器抗性*减伤
D=种族特效*属性弱点*连击补正*浮动
最终伤害=ABCD
补充
A中保底伤害=20%攻击*倍率(无脑堆防毫无意义)
B中(箭头+硬质化)下限=-0.8、隐身=2或2.5、物理魔法弱点=0.5、知识+武器=0.35+0.2
B中小黄鸭没被晕时,(高倍率+箭头+硬质化+眩晕+弱点+隐身+知识+武器)/灵体=默认5%
D中(种族特效1.8*属性弱点1.5)上限2.25
B={(高倍率+箭头+硬质化+眩晕+弱点+隐身+知识+武器)/灵体+暴击}
C=属性耐性*武器抗性*减伤
D=种族特效*属性弱点*连击补正*浮动
最终伤害=ABCD
补充
A中保底伤害=20%攻击*倍率(无脑堆防毫无意义)
B中(箭头+硬质化)下限=-0.8、隐身=2或2.5、物理魔法弱点=0.5、知识+武器=0.35+0.2
B中小黄鸭没被晕时,(高倍率+箭头+硬质化+眩晕+弱点+隐身+知识+武器)/灵体=默认5%
D中(种族特效1.8*属性弱点1.5)上限2.25