如果平行宇宙这个概念属实,或许,在某一个“平行宇宙”所爆发的一战中,那些驰骋疆场,颠覆以往陆地战争概念的武器将不再是坦克。而是那些看起来,就令人望而生畏的巨型柴油人形机甲。就像《钢铁收割》中展示的那样。
事实上,《钢铁收割》放出的“架空一战背景”,的确是在一开始就非常吸引人。像这类“历史架空”题材的游戏,《樱花大战》算是比较有名的。而且两者的“科技树”还十分相似——都是用机甲,代替了历史上真实出现的坦克。只不过相比于追求浪漫的《樱花大战》,《钢铁收割》更追求战场的真实和宏大。在完善游戏背景和世界观这方面,制作《钢铁收割》的KING Art,显然是花了很大功夫的。

像是新手教程中的雪地场景,演出效果就相当不错。无论是角色行动后,在雪地上留下的痕迹,还是射击猎物后残留下的血迹,至少让玩家觉得自然且真实。包括后来出现的一系列机甲,也是确确实实有着相当真实的金属纹理,而并非塑料感十足。
另一方面则是介绍游戏世界观时,游戏制作组制作的游戏CG。形式采取了资料片的形式。并且将游戏中的重点——机甲,很好地融入进了黑白电影风格的CG。在补充世界观的同时,更增强了游戏的真实性,达到“以假乱真”的效果,从而进一步提升玩家的代入感。
事实上,《钢铁收割》放出的“架空一战背景”,的确是在一开始就非常吸引人。像这类“历史架空”题材的游戏,《樱花大战》算是比较有名的。而且两者的“科技树”还十分相似——都是用机甲,代替了历史上真实出现的坦克。只不过相比于追求浪漫的《樱花大战》,《钢铁收割》更追求战场的真实和宏大。在完善游戏背景和世界观这方面,制作《钢铁收割》的KING Art,显然是花了很大功夫的。

像是新手教程中的雪地场景,演出效果就相当不错。无论是角色行动后,在雪地上留下的痕迹,还是射击猎物后残留下的血迹,至少让玩家觉得自然且真实。包括后来出现的一系列机甲,也是确确实实有着相当真实的金属纹理,而并非塑料感十足。
另一方面则是介绍游戏世界观时,游戏制作组制作的游戏CG。形式采取了资料片的形式。并且将游戏中的重点——机甲,很好地融入进了黑白电影风格的CG。在补充世界观的同时,更增强了游戏的真实性,达到“以假乱真”的效果,从而进一步提升玩家的代入感。