我觉得这个问题很难说。
先看分支问题,自
#2出现分支开始,除了#3以外所有常驻图都有分支tag,而
#2的锐箭浮士德,#4的免晕石头人,
#5的协同出击,#6的隐匿冠军都没有被攻克。
再看编队人数问题,同样是自
#2开始在常驻图出现了部署位tag开始,同样也是除#3以外的所有常驻图都有出现(很神奇吧),#2比较特殊,只有1级编队与2级部署(但是7部署也只压到10人),#4有1-2级编队(10,7)与2级部署(5),2级部署压到9人,#5有1-3级编队(10,8,6)与1-2级部署(7,5),2级部署压到12人(据说11人轴已经确定,繁中服过的概率很大),#6有1-2级编队(10,7)与1-2级部署(7,5),2级部署13人。
总结一下:
1.先回答问题,过去同级的专属tag分支与编队部署位tag分支中总有一条较难的没有被攻克,而这次是两个都攻克了,如果硬要比我倾向于接近后者。但实际上我是不想比的,危机等级和“含金量”可以不太准确地类比成干员的星级与强度,这个是六星,那个也是六星(合约满级),但是你能说他们强度相同吗(含金量),他们强度不相同,在固定的使用场景下(tag组合)可以评判谁是最优选择(最少人),但是脱离了使用场景去泛泛而谈强度谁高谁低(比较含金量),我真觉得没什么意义。
2.个人看法,#2基本确立了后续危机合约常驻图的基本架构(分支tag,部署编队共存,能登顶(除了基本0可能的光谱)),后面懒狗yj基本就是照着这个框架做的,除了#3,实际上#3确实是比较别具一格:无分支,无部署(编队也只有1级),高达四组专属tag,没有减费,所以人也压得狠,33直接压到7人(直到遇到#7...)
3.yj知不知道编队与部署不平衡这个问题呢?我觉得是知道的,大部分编队都是10-7-4这个梯度,只有光谱(10-8-6)与松烟(10-6)除外,刚好光谱难且三路防守而松烟简单,但这点微调很明显没啥用,该过不去的还是过不去,而简单的也拦不住压人。个人看法,要解决这一点,要么每级编队与部署的具体限制数量要根据每一张地图与tag大刀阔斧地定制,但这样很容易造成设计上的翻车,而且编队与部署这东西相对于数值可操作空间太少了,一共就13编队9部署,配合其他tag每增减一个数量就会带来翻天覆地的改变;要么直接把它们砍掉。而众所周知yj在这方面和改变干员强度一样的保守地令人发指,不求有功但求无过,所以也就是想想罢了。当然现在这个框架也并非没变数,3级部署还没有在常驻图登场过。