《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)是系列首次采用大型无缝衔接开放世界来呈现的作品。以往的“塞尔达传说”系列,虽然一直是以“大世界冒险”为游戏的核心,但大多受到机能的限制,无法实现大地图的无缝衔接。而在《旷野之息》立项之初,团队就明确了“打破系列传统”这一设计目的。大型开放世界,无论是在迎合当今市场需求,还是打破系列传统方面,都是新作最好的选择。
开放世界游戏已经成为了当今游戏开发的主流,无数厂商诸如育碧,R星都是开发开放世界游戏的行家。初次试水的任天堂,却并没有选择照着这些前辈的思路,去制作自己的开放世界。相反,你能在《旷野之息》的开放世界中,找到很多熟悉的“任式”风味。
玩家对《旷野之息》开放世界的第一印象就是“大”,当林克从神庙醒来时,启动机关,从山洞一路小跑至山崖边,优美的音乐响起,呈现在林克和玩家眼前的,是系列首次呈现的全3D化无缝衔接的海拉鲁大陆。远处的城堡、火山,近处的丘陵,平原尽收眼底。整个地图是系列前作《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍之大,且被分为多个区域。光玩家初期活动的初始台地,就有很大的探索空间。每个区域又有各自独特的气候和地貌特征,像是终年暴雨雷鸣的卓拉领地、被火山环绕,酷热难耐的奥尔钉地区、以及笼罩在神秘迷雾中的迷失森林。
开放世界游戏已经成为了当今游戏开发的主流,无数厂商诸如育碧,R星都是开发开放世界游戏的行家。初次试水的任天堂,却并没有选择照着这些前辈的思路,去制作自己的开放世界。相反,你能在《旷野之息》的开放世界中,找到很多熟悉的“任式”风味。
玩家对《旷野之息》开放世界的第一印象就是“大”,当林克从神庙醒来时,启动机关,从山洞一路小跑至山崖边,优美的音乐响起,呈现在林克和玩家眼前的,是系列首次呈现的全3D化无缝衔接的海拉鲁大陆。远处的城堡、火山,近处的丘陵,平原尽收眼底。整个地图是系列前作《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍之大,且被分为多个区域。光玩家初期活动的初始台地,就有很大的探索空间。每个区域又有各自独特的气候和地貌特征,像是终年暴雨雷鸣的卓拉领地、被火山环绕,酷热难耐的奥尔钉地区、以及笼罩在神秘迷雾中的迷失森林。