游戏王决斗链接国服吧 关注:110,792贴子:4,967,646

艺术就是爆炸!炸弹真红眼最佳构筑解析

只看楼主收藏回复

前天156胜成功上王,从黄金开始打,十一月底刚回归的玩家,之前不熟悉卡组所以废了点时间适应环境。最后一轮天胡先手骑士加炸弹洞悉起手,对面盖纽扣直接过,炸弹炸完后一回合直接otk。后面分享卡组以及炸弹真红眼各种构筑的先手胜率计算。欢迎真红眼玩家来讨论



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-12-09 16:01回复
    gkd


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2021-12-09 16:05
    回复
      炸弹铁骑真红眼卡组的理解:
      经过几天的实战以及看贴吧的真红眼卡组分享,基本上炸弹铁骑真红眼卡组有几张卡已成定论:
      1. 怪兽卡方面,3铁骑1凶雷2黑龙是标配,然后再多带1~2张怪物卡,用来成为第二张洞悉的COST
      2. 启动卡一般是3红融3洞悉,或者2红融3洞悉,总之洞悉一定是满3
      3. 灵魂+凯旋基本各必带1,比较多的卡组是只带1的
      4. 陷阱卡方面炸弹至少2,其余的带坑
      这样一来一个卡组里固定的卡位就有:
      怪兽卡3+1+2+1=7张
      魔法卡3+2=5张
      陷阱卡:2张
      一共7+5+2=14张
      留给我们选择的空间在6~9张之间。
      下面将一一讨论各种选择的优劣


      IP属地:广东3楼2021-12-09 16:10
      回复
        留名


        IP属地:四川4楼2021-12-09 16:16
        回复
          构筑都差不多,其实主要是技能的差别。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-12-09 16:19
          收起回复
            基本原则:
            首先一定要明白真红眼卡组的整体特点:
            真红眼卡组靠的是快速检索高单质量单卡及卡片组合互相配合完成控场然后击杀。许多卡的效果都有压缩牌组的功能保证KEY卡上手率,同时有凯旋和灵魂两个换资源神器,配合龙息这种掀桌卡很容易达到控场。
            但真红眼卡组有个致命的缺点就是摸卡太慢,表现为真红眼摸牌只能一张一张慢慢摸,僵持局的时候很容易陷入被动。而同期英雄和电池人全都有补牌手段,可能某一回合后就出现手牌暴增,然后打出组合技获得胜利。
            所以真红眼卡组要多带的卡必须满足两个特点:
            1. 单卡质量要高
            2. 起手摸到最好能立刻投入战斗
            在这个基础上我们再来讨论真红眼卡组剩下的选择,最后我会给出不同选择的先手胜率期望。


            IP属地:广东6楼2021-12-09 16:24
            收起回复
              后续呢


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-12-09 16:42
              回复
                催更


                IP属地:北京8楼2021-12-09 16:43
                回复
                  1. 剩下的怪物卡带什么?
                  结论其实很简单,很多贴吧分享的构筑也证实了我的观点。如果是8怪则带两张幼龙,如果是7怪则带一张飞龙(现在可以带签到新卡)。
                  原因是8怪的时候有一定的上手率,如果起手有第七个怪,那么幼龙比飞龙强,如果起手没第七个怪,那么飞龙比幼龙强。
                  而7怪的构筑中,第七个怪的上手概率非常低,在先手有洞悉或者红融的情况下,后面摸到洞悉的概率是摸到第七个怪的两倍,这个时候就要考虑第七个怪是COST的收益情况。所以在7怪构筑中,有墓效的怪要强于没墓效的怪。飞龙和新卡就符合这个要求。7怪构筑中飞龙比幼龙还强在一点就是僵持局(尤其是龙息炸场后)中,我方有凯旋,抽到飞龙召唤真红眼可以直接打出*****的伤害,而幼龙则不能,这样会给敌人喘息机会,尤其打英雄,一回合打不死对方很可能被神性+天空翻盘。
                  2. 魔法卡怎么带
                  这里推进解除融合这张卡,这张卡在现在的环境里确实有封神的迹象。在真红眼组合中,可以打出召唤黑刃龙+炸弹,下回合融合解除黑刃龙召唤真红眼和骑士,开炸弹炸场然后otk(2400+1800),同时内战和打英雄都巨强无比。如果有玩英雄真红眼的,建议一定投入这张卡。至于是6启动还是5启动,答案是6启动,我后面会给出各个情况的先手胜率,让大家了解原因。
                  3. 陷阱卡怎么带
                  龙息必带,这张卡打电池人或者在黑刃龙被无底盖的时候都是神卡,把局面拖到抽一打一阶段,然后靠凯旋翻盘。
                  在这里有的人会带多灵魂,但其实没有必要,实操中第二张灵魂的作用不是很大,跟凯旋有一定的重复,两张灵魂增加了灵魂的上手率,虽然增加了炸弹骑士COMBO达成的概率,但从效用角度来说不如多带一坑。
                  2炸还是3炸,结论是平衡必带3炸剩余位置带坑和康,后面会给概率计算。


                  IP属地:广东9楼2021-12-09 16:44
                  收起回复
                    心灵扫描VS767平衡?
                    先给结论,从先手胜率计算上,心灵扫描被767完爆,原因是即便是6启动的心灵扫描也有18%左右的卡手率,这部分会错失很多分数。
                    下面是概率计算比较表格

                    后面给出表格数据计算的解释


                    IP属地:广东10楼2021-12-09 16:51
                    收起回复
                      卡组呢


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-12-09 16:57
                      回复
                        来看概率学打kc心态崩了,尤其是仪式增多,我现在加了溯刻龙进卡组。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-12-09 16:57
                        回复
                          说得好 大伙都在等卡组


                          来自iPhone客户端13楼2021-12-09 17:01
                          回复
                            cy


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-12-09 17:02
                            回复
                              cy


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2021-12-09 17:14
                              回复